魔甲术:提高队伍伙伴的魔法抗性,1级1000点,点满5000点,PVP和推图都很好用的技能,PVP可以用魔甲术有效避免魔法系天赋技能的伤害,游戏前中期魔法天赋的伤害几乎是毁灭性的,在推图也可以防止法师怪的伤害对后排的秒杀。

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偷袭:有概率偷袭迷宫中的敌人,1级20%,点满100%,过路天赋,偷袭效果就是可以让怪白挨打1回合,觉得迷宫难打的话可以尝试点高。

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急速冷却:使用后,刷新所有天赋技能的冷却时间。可以让魔法系天赋打出很高的爆发群体伤害和多回合的群体控制,缺点就是比较耗魔法值。

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夜之魇:群体伤害和群体眩晕,1级600伤害,点满3000,眩晕概率为50%,群体伤害最高的天赋技能,同时还有群体控制效果,可以说是非常好用的一个天赋,缺点是魔法消耗和冷却时间都比较高,不过可以配合其他魔法系的天赋弥补这个缺点。

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心智:提高魔法上限,1级10点,点满50点;如果主魔法系,靠暴风雪和夜之魇控场的话,这个天赋必满,可以有效解决魔法值不够的问题。

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死亡掌握:有人死亡便恢复魔法值,队友死亡会获得双倍效果,1级3点,点满9点。游戏唯一的魔法恢复技能,可以配合急速冷却打出很强力的多回合群体伤害和群体控制的效果,本来魔法值不够的一套combo在这个天赋的支持下可以使用出来。

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