从这三位格斗家的伤害数据中很明显的看到,在没有出暴击,没有必杀技技能特效的时候三位的伤害排名:克拉克以199365的伤害总量夺得头名,镇元斋以170649的伤害总量位居第二,安迪则以158937的伤害总量摘得探花。这样的直观伤害大家是否会有疑惑?如果存有疑惑,那么社长为大家答疑解惑。
让这三位格斗家做比较的前提是要保证他们所打出的伤害并没有任何的水分,这里就不得不提一提这三位的第二被动技能了。
安迪:弱点侦测.技。在战斗中,增加自己对技属性格斗家的伤害,提升8.5%,
镇元斋:强攻.后。在战斗中,增加己方后排格斗家的攻击力,提升420点攻击力,
克拉克:强攻。在战斗中,增加自身568点攻击力。
在这里再多一多嘴,再为大家介绍介绍这三位格斗家的必杀技。
安迪:超裂破弹。攻击敌方后排格斗家,并对每个目标有12%的概率造成眩晕。造成伤害量214%+710点伤害。
镇元斋:轰栏炎炮。攻击敌方后排格斗家,并降低10%的防御力,附加灼烧效果。造成伤害量213.8%+1050点伤害,额外造成25%+700点灼烧伤害。
克拉克:凝固汽油弹暴击。攻击敌方后排格斗家,若敌军是技能型格斗家,则额外增加60%伤害。专属武器觉醒后,则有概率造成眩晕,造成伤害量214%+852点伤害。
乍一看,这三位格斗家的必杀数值相差不了多少,但结合这三位格斗家的必杀技和被动效果的加成,很明显能看出,安迪和克拉克都克制技属性格斗家,但是相比下来,克拉克更胜一筹。相信大家都知道,技属性格斗家无论是被动提升生命还是提升攻击,本身的身板并不是很结实,而克拉克对技属性格斗家的必杀攻击还会额外造成60%的伤害,这可谓是灭顶之灾。相较安迪来说,8.5%的伤害提升,显得有点不够看,但是这必杀所附带的12%眩晕几率,在必要时控制住关键的核心输出,也能让友军所吸收的伤害没那么多。和这两位相比,镇元斋的技能虽然显得平平,毕竟没针对任何属性的格斗家,不过减少防御的Debuff和持续灼烧的伤害,有时候也能起到神补刀的效果,配合队友的话,很容易能把残血敌军轻松带走。
说了那么多,这三位格斗家真是各有各的优势领域,安迪必杀攻击带有控制效果,镇元斋必杀攻击附带减益效果和持续性伤害,克拉克必杀攻击则带有强大的爆发击杀效果。相信各位通过这样简单而直白的方式,能为各位在选择方向有指引的作用。各位大大们,为自己喜欢的格斗家努力吧!
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