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最近看到隔壁老夏的技术贴,那治学态度之严谨,分析问题之透彻,甚至样本采集之辛苦,逛论坛这么久,都觉得无出其右,我本人也是深受其激励,对比自己,每每抱着看戏的心态来看喷子们对喷,真是自惭形愧,觉得是时候贡献一波了,就开个帖子来谈谈对目前版本PK的一些粗浅认识。
在这之前,先回答下在老夏的帖子中提到的物理暴击率的测试的结果。
测试用号:75级左右无暴击装大唐、无暴击装狮驼、4件暴击装狮驼。
测试方法:捉鬼时分别记录无暴击装狮驼出手次数,鹰击到的单位总数,暴击单位数;4暴击狮驼出手次数,鹰击到的单位总数,暴击单位数;大唐横扫的出手次数,出刀次数,暴击次数。再相除分别得到对应暴击率。
样本数量:由于是几个月之前的测试,而且是手工记录的,原始数据已经找不到了,但我写了A4纸5大张,大家大概感受一下。
结论如下:
由于是几个月前的测试,我只能凭记忆记下一些关键结论,有不准确的或者版本改动引起的误差请见谅
1. 物理暴击率是以鹰击到的每个单位和横扫的每一刀为单位计算,和出手次数没有直接关系。
2. 没有暴击装的情况下物理暴击率为5%左右,大唐和狮驼并没有区别。
3. 暴击装加的暴击率就如装备介绍上所说,每件加1%。
4. 由以上结论可以推出每次出手如果鹰击5个单位,横扫3刀,出一次暴击的几率是很可观的,我数学不太好,大家自己算一下吧。
5. 暴击装对暴击率的提升非常明显,5件暴击装提升到10%左右的暴击率,对于鹰5的狮驼来说,基本每出手2次必定暴击一个单位。
言归正传,谈谈当下版本的PK以及对各门派的认识,希望能对真心喜欢PK的中上游玩家一些指导和鼓励。首先,我并不同意论坛上有些人经常挂嘴边的说法,“有钱就厉害”、“最厉害的门派叫做土豪”。在我看来,目前的阶段土豪靠砸钱还并不能完全碾压普通中上游玩家。而且,不管大家信还是不信,据我的经验,大部分土豪并不很懂PK,很多区的一线团队里真正有指挥能力的不过一二人。少几级修几级宝石才差百分之几的属性,一个阵法的克制就弥补了,而一次配合的失误可能造成大几千的伤害或者治疗的损失。所以我认为,在清晰的战术思路和严谨的团队配合面前,任何土豪头衔,装备压制,阵法克制都不足为惧。当然这个是指在有一定硬件基础前提下,如果连个笑里罗汉都没就想赢擂台赛那是有点痴人说梦了,不过能有兴趣看我这个帖子的同学们应该也都是喜欢PK而且有一定实力的吧。我说这么多,其实就是想说,土豪们并非不可战胜,现在擂台赛改成8只队伍了,门槛相比以前已经大大降低,特别是像我们区这种比较鬼的安卓区,擂台赛资格已经不再是可望不可及,希望各位喜欢PK且有一定实力的玩家能够树立信心,鼓起勇气组建自己的队伍挑战区里的霸主团队。
我的经验大多来自无简易满属性双加满修满宝石的情况下,而且我们区比较鬼,对于低端局或者一身简易满属性的超高端局(真的有这种局吗?)并不适用。所有观点仅代表个人。
要打赢一场比赛,首先要组建一支强大的队伍。而衡量一个队伍是否强大,不管是对于平时的帮战,还是半个月一次的擂台争霸赛来说,永远不是阵容是否完美,也不是每个队员是否强力,更不是综合分数的高低,而是attendance(出勤率)。相信每个参加过擂台争霸的玩家都深有体会,每次开打前,最大的问题往往不是出在战术层面,而是人员是不是能够到齐。这次你有事,下次我找代练,每每临比赛了仓促上号,必然导致配合出现问题,甚至出现弃权的情况。在我看来,一个一线队伍,除了硬件达标外,更重要的是软实力,保证本人在玩,保证每个人都开语音工具(30秒的时间对于瞬息万变的站场根本不够用,开了语音软件都经常手忙脚乱,别说打字或者用内置的语音了),保证队员们都服从指挥。执行力强的队伍才有资格谈论战术配合。所以想要组建队伍挑战一下区里霸主的各位潜力股们,请务必慎重择友,选择靠谱的队员。
然后就是选择阵容了。我自己帮战,比武,擂台赛打过各种组合,也几乎看完了所有区的擂台赛视频,论坛上的解说视频更是一个不落,甚至有些看了好多遍。说实话,我从来不相信什么门派平衡,任何游戏都无法做到,正所谓一代补丁一代神,而我们要做的,就是跳出自己所在的门派禁锢,站在整个团队的高度上宏观把握,选择版本强势门派。可能有些人会说我玩的门派不强但我还是想上场,或者我们固定队关系很好不想拆散,不要紧,就像我前边说过的,虽然目前门派存在不平衡,但还不至于到了能左右战局的程度,配合失误造成的损失远远大于门派本身的缺陷,所以只要不是太奇葩的阵容,靠着优秀的配合都能取胜。不过在这里还是想中肯的说一句,门派差异的影响个人认为是大于修炼宝石阵法的,如果双方打法配合都没有大问题的话,门派缺陷很致命。那究竟什么门派是强势门派呢?每个人心中都有自己的答案,这里我只提供自己的看法,全部来源于实战经验,不试图说服谁或跟谁争辩,也不会因为别人的言论改变自己的看法,毕竟每个人经历不同,体会也不一样。
首先来看下输出门派,为了让大家对3大输出门派的输出能力有个直观认识,先通过几组数据,帮大家算下他们的输出总量。
这一场是我们队(对战方)上一届擂台赛中的一场,双方都是虎阵,不存在阵法克制。
大家先来看5级虎头位龙宫(对战方)的输出。
满伤项链高伤加魔武器,各个区一线5魔龙宫基本秒出来的都是这个数据。有灵动打有灵动,卷人的伤害在600左右,卷法宠御风700+,卷4吸血敏1000+,两回合的输出总量为8600+(暴击多出来的输出已减去),扛着罗汉的输出为4300+。由于大家法防都差不多,所以龙宫伤害比较稳定,这场没有方寸,如果打有方寸的3辅助队伍伤害会稍高些,因为辅助魔抗比输出门派低些,特别是方寸。如果是龙三位龙宫的话伤害还要再高些,达不到这个数据的小伙伴们加油哟,你们还有提升空间。我们再大概来算一下打蛇阵队伍的情况,由于没有实战截图,就只能大概估计下了,3个加20%法抗的法防位一般对应三个魔抗800左右的辅助。800*20%*3=480,算上系数大概会降低龙宫2回合总输出量1200左右,加上蛇阵克制大部分主流阵法,还是对多龙队有一定克制,打四翡翠什么的我就不另外算了,目前各个区擂台赛还没有发现这么丧心病狂的。
再来看下虎头位狮驼(观战方)的输出。
由于截图要截5次我就不上图了,给大家口头描述一下,满伤双加力武器,双加力衣服,一线5力狮驼伤害也都差不多是这个数据了,按攻击顺序打出的伤害分别是:点御风鹰1800,4吸反震血敏2000,普陀300,地府200,狮驼1500。因为知道他们是2狮驼,我们地府普陀耐加的比较多,正常的数据应该是鹰普陀地府也有600血,按600来算,两回合伤害6500+,但因为狮驼变身需要一回合,实际出手为每5回合鹰击2次,而首回合变身之后还能出手,等于节约了一回合,按一场战斗20回合计算,首回合变身等于增加了二十分之一的输出,同时物理系自带的5%暴击率也应该考虑在内,综合起来狮驼每两回合的伤害总量为5720,还是比龙宫扛着罗汉的输出稍高一些的。六道降防15%,也大概来算一下。按辅助防御1600输出800宠物600来算,一共降防750左右,如果跟鹰击完美叠加的话乘以系数大概能增加总输出1000左右。不过讲道理来说浪费辅助一回合放技能本身就是一种损失,是要群毒的500*5回复还是要鹰击的多1000输出,就看各位指挥的判断了。需要说明的是由于人物、宠物耐力加点差别很大,狮驼打出的伤害也浮动较大,不如龙宫那样稳定。以下情况都会导致狮驼打出的伤害低于上述理论值:打3辅助阵容、打地阵队伍,输出门派加耐、血敏加耐或者防御。
然后是虎头位大唐的输出。
大唐因为不是面伤,计算总输出量没有太大意义,其实大唐应该看的除了自己的伤害,更多的是杀掉的单位的伤害,后边会提到,不过这里还是先来稍微看下。这是随便找的上上届的擂台赛里的一场,也是虎阵对虎阵,那时候还没有85还没有御风。虎头位大唐横扫伤害为:1600+1800+2100=5500。破斧伤害按出手顺序为:点法宠破1600,4吸反震血敏800+,剩余2个单位强制伤害350,2回合总伤害6200。这个是力耐大唐的数据,PK中一般都是力耐或者力敏,5力的伤害暂不考虑。大唐的加点套路很多因此这个数据可能不并不能代表所有大唐,就是随便拿出点数据来给大家让大家有个大概认识。根据数据可以看出大唐的破斧并不是废物技能,除了没有鹰击和横扫的爆发,从伤害总量上来看毫不逊色于横扫和鹰击。但是如果点尸体破斧,首目标滑到高防单位身上那两回合伤害就只有(400+800+350+350)*2=3800,比龙宫顶着罗汉的输出稍低。
为什么让大家看输出总量呢,因为这是打赢比赛的第一步,回合制游戏其实很简单,如果双方都没什么失误打到50个药吃完的话,保证每回合(己方输出-对方回复)>(对方输出-己方回复),这样对方药的消耗就更大,到药用完了自然就赢了。然而实战中当然不会这么理想化,第二步要看的就是限制对方输出或回复的能力,举例最简单的例子,在狮驼变身的最后一回合把他扫了,他这回合没出手,下回合又要变身,等于自己打出5500的输出同时限制了对方5720的输出,合计11220的伤害差值,这就比龙宫2回合秒出8600伤害(没有杀死任何单位)的收益更高,大唐的价值更多的体现在点杀高输出宝宝和人物上。物理系开局破血清输出宠,龙宫带黑宝石比输出宠快,都是这个道理。这里具体打法就不多说了,套路太多了,清输出宠,
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