战舰少女R驱逐舰什么时候追击?驱逐舰的追击比较讲究技巧,接下来我们就分情况论述。
战舰少女r驱逐舰血量怎么判定?
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驱逐舰与改驱的使用条件
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战舰少女r驱逐舰装备详解
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战舰少女r驱逐舰追击不同情况分析
1:控制弹药,进入最后点之前,弹药至少要留下40%,50%更佳,每过一个点20%,每夜战一次额外10%。所以,对于刷四战来说,前三战,均不可夜战。对于刷三战来说,三战全夜战亦可,不过我还是推荐有选择的夜战,一是因为三战50%弹药比40%更强,二是因为前面的点往往没有好东西。
2:对于道中可夜战可不夜战的点,如何确定是否追击呢?
我觉得从下面几方面来看。
一:战果强迫症者,看到c败就不舒服一定要b胜,那在会c败的时候进夜战刷b胜。b胜小学生的判断条件一般如下:战果条(损失血量与队伍总血量百分比)我方是对方2.5倍以上且击沉一艘。当然击沉4艘无视战果直接a胜。
二,夜战绝对安全的情况下可追击。
小学生夜战其实非常脆弱,因为夜战是没有满血保护的,非4倍血量的小学生夜战吃一发都是大破的结果,所以如果不能保证夜战对方不能出手,就尽量不要夜战,以避免可能的大破劝退
补充个数学计算吧。
假设你的驱逐均达到了95%闪避阈值。
在面对普通 2战巡2重巡2驱逐队伍时。
假设对面白天无损,那么我方一共要闪避12次攻击。
一弹不中的几率为0.95的12次方,即54%,只有一半机会可无损通过。
所以别抱怨小学生摔啦,如果刷三点破两个小学生已经很努力了,提高板凳深度,才是使用小学生的正道
啊,发现很多人都对小学生的阵型迷惑,那我就简单说一下吧。
在我看过来,复纵阵,对小学生是绝对优于其他阵型的,原因如下。
1:复纵加闪避,我上面的经验数字都是在复纵下得来的,如果非复纵下,需求的闪避会更高。
2:复纵下,中炮后提升回避,有效防止小学生连中两炮而劝退。
3:复纵的雷击系数是0.9,仅比单纵梯形差10%,而不像炮击系数是0.8,作为主要依靠鱼雷而不是炮击的小学生,复纵下雷击威力并没有太大削弱。
4:轮型阵虽然对轰炸能力抵抗性更好,但是现在的深海航母轻母均是一半鱼雷机一半轰炸机,轮型阵只能防轰炸的那一半,然而对鱼雷还是复纵好,复纵还能顺便防炮击。
如果三战,我建议都复纵,如果四战敌人打不死,可以尝试单纵或者梯形
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