这里是将游戏中各个系统完全分析后为玩家朋友们带来的游戏全部系统的整理分析以及新人注意事先和新人手册,下面来看看神威启示录游戏系统介绍及注意事项。
补给:
就是两种扭蛋的地方
萌新的话推荐先来一次人物十连看看能不能欧一把出个强力人物。但别多抽,挺坑的。
当然保守的人也可以选择直接不抽人物。就用艾莉卡开局。
灵装补给在前期几乎是能十连就来一发。我现在战队等级35了还是管不住手去抽抽抽。因为装备对人物的影响太大了。
比较重要的一点是,这游戏的扭蛋卷居然可以用来十连!所以攒起来吧。
剧情:也就是大地图。普通副本6体力一次,精英副本20体力一次【好贵啊,好贵啊!】
任务:分为每日任务,主线任务,限时任务。
限时任务为完成每日任务的时候几率出现,是平民玩家非常重要的钻石来源!
完成每日任务的时候可不要一股脑的全部解决了,先完成出现的限时任务,再去提交完成了的每日任务。已达成最大可能的多刷一些限时任务出来。
而且任务什么的,不就很好的引导你每天上来要做什么吗。
挑战:
训练场:祈愿石(技能点)的主要来源。打起来有点像刷塔的感觉。
协同作战:
挑战BOSS的地方,协战奖章(BOSS币)的主要来源。
需要先将D级BOSS全部刷一遍才可以进行C级BOSS的攻略。
D级BOSS为单人,C级BOSS为组队。
BOSS挑战胜利后可以获得BOSS币,一天最多十次,每次100个。
有一个叫协战剩余次数的东西为你每天挑战boss的时候可以获得灵装的次数。
这是对新人而言一个很大的误区,以为协战BOSS一天只能打三次。其实可以无数次!
【当然D级是真的只能打三次,而且跟协战次数共享次数……所以尽快两天里把D级的内置任务全部做了之后只打C级】
活动:
跟左上角的相比,这里是每日活动。
周一四打材料
周二五打魔方
周三六打银币
周日全部轮一遍
伙伴:
已获得:你已经拥有的人物。
全部:包括所有人物,可以查看那些人物的官方获得途径。
一个人物的简单信息也会在这个界面透露。
分别是:等级、骑士评级、好感度、同步率、星级、角色名、神威名。
如果你看到某一人物的等级旁边有一个魔法仗图标,说明Ta是你的队长,即粉你的人(好友)攻略训练场的时候你会提供给他的助攻角色。
【伙伴-点击人物】
【飞行铠】:
可以理解为基础装备,直接影响你的骑士评级【背景颜色】
强化材料可以在普通、精英、每日活动副本中获得,也可以去学院商店买。
【神威技能】:
技能栏,目前只有四个技能。
限定技:B,玩过打飞机游戏的都知道这个什么意思,所有人物一律是攻击力*1670%的全屏伤害。
战斗技:C技,消耗能量槽使用,所说的1C2C3C就是一格两格三格。战斗技基本决定了角色们的作战方式。
被动技1:本作分为白天、黄昏、夜晚场景,这里的被动技能将决定角色们在什么场景下可以发挥最大能力。
被动技2:这个被动为特色被动,将彻底把角色们进行分类。你让我分的话就是:强攻(近战)、坦克、火力(ADC?)、支援。
【详细信息】:
也就是面板属性。
攻:攻击力,最基础的伤害来源。
体:体力,影响血量上限。
防:防御力,减少受到的伤害。跟体力一样是提高生存和容错率的属性。
暴:暴击,影响暴击率,可能还会影响暴击伤害,不过暂时没人测出来。
准:精准(?)百分比增加伤害的属性。似乎还有伤害加深的效果,也就是越打越疼。
在人物培养上,首先肯定是要优先培养攻击力的,打飞机游戏嘛。
然后体防随缘,因为后期的确某些弹幕非常难躲,但是打飞机游戏啊!
怎么可能因为属性足够高就可以随便吃子弹的,终究要靠技术啊!【还有伤害】
最后是这个最重要的准。
以战斗技为例子,受到攻击力跟精准的加成为:[(攻击力×技能百分比)+技能固伤]×精准
也就是攻击力只能加成百分比,而精准连固伤也能加成。像雪伦这种固伤偏高的角色肯定是优先堆准的。
另外也有大佬跟我说过,除非像雪伦这种靠固伤吃饭的,其他角色最好先在攻击力超过2000以后再开始堆准。
不然收益太低了。至于为什么低我也不懂,听大佬的总不会错太远=A=
「像你们这一百两百的准拿出来根本不够看啊。准不堆到七八百看不出有多厉害的。」←大佬原话。
【神威灵装】:
强化角色的主要手段之一。
灵装的主属性固定,副属性随机,副属性请自行选择。比如雪伦推荐全准。艾莉卡推荐一暴二准或者攻暴准都来一份。
接着比较重要的是套装。所谓套装就是角色们的专属装备,穿在别人身上是不会有额外效果的。
套装1:
适应场景内可提升至五级火力,往往跟被动1是同一场景生效。
五级火力伤害非常高,可以说是四级的两倍。甚至个别角色已经不是两倍的问题了【举例:艾莉卡,凯文】
套装2:增加200点属性,这个属性往往是最适合这个角色的属性。
套装3:
这是重点,想要触发灵装技能,需要集齐一金二紫的套装。
而且人物角色要到30级才够放装备来触发技能。
灵装技能成功触发之后,对角色的战斗技的提升往往是质变。
【辅助终端】:
用其他角色属性按照百分比来强化自身的属性,有点灵魂链接的味道。
同时辅助终端的等级会影响到你在任何地图里的通关积分。
还有比较重要的就是辅助终端多少透露了角色的成长和重要属性。
比如我现在艾莉卡三级终端,获得的属性是他人的2.8%攻2.3%体2.3%防2.8%暴2.5%准
这说明艾莉卡可能不是堆精准而是暴击的角色,至于到底是不是这样还要看以后的测试。
偷偷的说我曾经想过去搜集这些成长的资料
最后发现太特么难了=A=我上哪去找十五个人分别主练十五个角色啊!于是放弃了。
【羁绊】
即之前稍稍提到的好感度。
目前而言,只影响到协同作战时候的攻击力。
也侧面说明了你用这个角色通关了多少次。
而且可以看剧情哦。至于赠送礼物什么的现在根本没开发出来啊!
【展示】
放大任务的模型,可以进行左右旋转查看。
有人曾经质问为什么不能上下旋转,现在他大概在派出所。
【弹幕】可以直接看角色们的弹幕类型。
同时这里也可以练习某些技能,比如艾莉卡的爱心要踢出五心还是挺难的。(练习百踢百出,实战立刻少一半……
【进化】-【神威等级】:
也就是常说的星级,星级对同步率的影响非常之大
本作所有角色都有望依靠核心进化升级到五星,并不是什么xxx出生三星就一定强。
现在仅有的两个三星还是只能靠扭蛋才能获得核心呢【这也是为什么某些人说魔女开局养不起】
升星所需要的核心大多可以刷到,在下面的人物篇中会提及。【我只想吐槽精英副本的体力好贵啊】
对了,进化上边有个+,那是直接用经验魔方给人物升级的。经验魔方最简单的出产方法就是扫荡副本。
【战斗力(同步率)】
其实这两个属性可以当成一个属性的,同步率=战斗力/100取整【四舍五入就是一个亿啊!【你滚
同步率的高低将影响所有副本的难度。
比如假设某关卡要求20.0%的同步率,而你只有19.9%的同步率,打起来会感觉很吃力。
而当你补足了这最后一点同步的时候,又发现至少小怪可以随随便便打死,于是就不怎么吃力了。
于是星级对同步影响很大,同步对难度影响很大,所以星级往往很重要。【不然我们干嘛挤破脑袋的想要给角色们升星】
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