在战斗中,伤害的计算需要从各个方面来分析。限时卡面的属性计算然后是指令卡与宝具之间的伤害进行统计得出的当初英灵的攻击伤害,而由于很多不同种类的组合所以让伤害计算变得颇为复杂,下面来看看命运冠位指定fgo战斗伤害计算公式分析。

命运冠位指定FGO战斗伤害计算公式分析[图]图片1

1、指令卡伤害计算公式

ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster Chain加成

 

公式各项注解

(1)ATK:从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。

(2)攻击补正:常数[0.23]。

(3)卡牌伤害倍率:根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。

(4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【魔力放出】、怪物技能【蹂躏准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(5)首位加成:首卡为红卡[0.5],首卡非红卡[0]。

(6)职阶补正:不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。

(7)职阶相性补正:根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。

阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。

(8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。

(9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【怪力】、从者保有技能【破坏工作】、Master技能【瞬间强化】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(10)敌方防御力BUFF:此项是敌方“防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【变化】、从者保有技能【拷问技术】、怪物技能【硬化】、相关宝具特效等等。

(11)特攻威力BUFF:针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能【处刑人】、【银河流星剑】、相关概念礼装等等。

(12)敌方特防威力BUFF:敌方针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能【屠龙者】。

(13)暴击威力BUFF:这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【心眼(伪)】、从者保有技能【鉴识眼】、怪物技能【畏怖】、从者职阶技能【单独行动】、相关概念礼装等等。

(14)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]。

(15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。

(16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的指挥】、从者职阶技能【神性】、相关概念礼装等等。

(17)敌方固定伤害BUFF:敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能【军师的忠言】等。

(18)Buster Chain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。

 

2、宝具伤害计算公式

ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)

公式注解

与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

(省略指令卡公式中注解过的项目)

(1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。

(2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等等。

(3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。