防具不仅仅是好看还要实用,不同的防具有着自己的偏重点和弱势点,如何选择如何搭配是玩家们需要考虑的重要的事,下面来看看少女咖啡枪防具选择 防具详解。
防具篇
让我们来看看防具的类型:轻甲,重甲,幽能,机械。
1、 先说轻甲吧,比较见得多,受实弹攻击1.2倍伤害(不知道被小怪用公事包砸算不算实弹)。
首先是一抹多的校服,成长性好,防御较高,血量适中,技能1是受到攻击有(1级时10%,2级时13%)几率小范围造成威力300的伤害并且击退敌人,技能2是减伤(1级7%,2级10%),总的来说很实用。
然后是火力狂热,蓝毛嫁妆之一,防御和血量成长比校服略低,技能1增加(1级时15%,2级时18%)过热槽(持久力……),技能2增加(1级时10%)移动速度,能让你拿着霰弹拥有平时打手枪的速度。总结:除了不太好看,真的是好衣服。
吃货核心,苏小真嫁妆,防御成长超低(差不多是0.8?),血量成长高于校服,一件拥有底力的衣服,技能1每损失10%血量受伤减少3%(2级时4%),技能2当血量低于10%(2级时12%)时,伤害和移速增加15%。总结:看似很吊的技能在低防御面前都是苍白无力的,即使有可观的减伤效果,但防御太低,同时2技能触发的血量实在太低了,初始10%,升一级才加2%,讲道理除非是自虐否则没人会愿意尝试这个效益不算太高的底力,退一步说,就算伤害移速翻倍……等等,如果翻倍的话我觉得值得一试。
然后是战地天使,血量成长较低,防御成长貌似和火力狂热一样,技能每10秒回血(1级4%,2级4.7%),受到近身攻击时有(1级7%)立即回血5%,技能效益好,打持久战容错率最高的好衣服。
最后是绝望女神,血量成长比校服略低,技能减伤比校服略高(1级时10%),防御也优秀,受到治疗时效果提升(1级15%),配合急救装置(推图再带基友的战地天使)和刽子手有奇效。
2、 重甲,虽然吃元素伤害1.2倍但是元素怪较少,只见过四件,一件是姐姐制服,一件是巫女服,一件叫空间扭曲,还有一件是萌兔守护。
姐姐制服防御高,减伤高(1级时20%),血量也高,加快武器冷却速度,缺点一个,移动速度减20%,总结:我想应该没有谁会想拿着手枪却只有霰弹的移动速度……
巫女服那是目前最好的衣服之一,生命成长较好,防御优秀,并且是重甲,虽然吃元素伤害较多,但是元素攻击的怪没多少只,技能效益好,增加移动速度(1级时7%),并且受伤时有5%触发无敌持续(1级时1秒,2级时1.2秒)。
空间扭曲,V5即送,推图神器之一,光环效果让近身的怪减速(1级时30%),每2秒还会有(1级时12%)几率对周围敌人定身两秒,防御较高,血量一般。总结:边走边砍再也不怕手残了。
最后是萌兔救护,急救的效果确实看起来很诱人,但实际上3秒不动且不受攻击才能触发3秒的每秒(1级时1%)回血也是挺麻烦的,推图的时候或许可以用用,九层妖塔和悬赏战斗就不必了,虽然也有减伤效果但是跟校服差不多,防御还没校服高。
3、 机械甲,受腐蚀伤害较高(绿色环保攻击……),但是腐蚀伤害的也没几个,推图能拿到一件光速魅力(黄毛嫁妆),社团商店能换到一件冬宫御制,签到能拿到一件特种整备,迷宫商店还能拿到一件致命女仆。
光速魅力算是一件特殊场合下有奇效的装备,防御中下,血量比较可观,光环效果会对于自身周围的怪造成虚弱效果(伤害减半),要是配合电子村正,输出伤害非常可观,并且所受异常状态效果降低(1级时33%),但同时所受远程伤害增加(1级时50%,2级时47%),然而这个游戏那么多的远程怪……
冬宫御制,简称冬衣,防御优秀,血量比校服略低,受伤时有(1级时7%)几率冰冻目标两秒,对冰冻状态下的敌人造成伤害提高(1级时20%),虽然冰冻效果对BOSS没有用,但是推图清怪洛可可配合冰冻三件套(北极炸弹、冬宫御制、冬神霰弹,强迫症再加个液氮炸弹)那可真是神奇啊。
特种整备外套,防御比光速魅力略好,血量成长较好,受攻击有(1级时5%)几率冷却所有武器,并且生命值低于25%时有(1级时30%)几率不消耗热量。总结:技能看起来很炫酷,用起来才知道郁闷,除非全身上下都是重武器,不然真的不太可能沦落到要靠这点技能刷冷却的地步。
致命女仆,增加麻痹效果需要配合开膛手或是飞星等武器,增加闪避纯粹玄学可以忽略不计,总结:放在咖啡厅里卖卖萌吧。
4、 幽能目前只看见一件德古拉之牙,受光子伤害1.2倍(比如天雷呢~)
血量防御都是中等,击杀目标时回血(1级时1%),但是每秒扣血0.5%直到血量剩下20%,并且血量低于20%时伤害增加(1级时15%),总结:控血甲一件,用得好的话爆炸输出堪比神器,用得不好……那就只能挂掉了呢~
5、 还有一件没见过的樱华闪装
不过看起来不太妙,防御很低,生命很低,成长不知道,据说装备外形非常好看(我的天我想要……),技能是闪避后提升暴击率(1级时15%)以及增加闪避率(1级时4%),欧洲人才有用系列。
6、 好了到了这里装备篇就结束了,顺便插个话……技能的初始效果和技能升级带来的提升幅度还是有待平衡呢……
比如愤青的爆炸1级是200%,但是2级也只有220%,而战斗步枪的瞄准射击1级也是200%,2级却提升到了300%,虽说一个是群伤一个是单体,但是愤青明显就是技能初始值太高而成长值太低,战斗步枪则是技能初始值太低成长值太高了,又比如说吃货核心的减伤效果看似很高,每一级加1%,但衣服的实际防御成长连校服的三分之一都不到,受的伤害高得多了,技能就算减伤多一半,效益也不会很大等等……
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