封印者手游爆伤堆到多少?空伤堆到多少?爆伤与空伤属性并不是堆得越高越好哦,接下来我们就为大家分析下爆伤空伤属性。
先看看其他职业
由于没有大姐爆伤30%的互相转换这个被动,那么其他职业紫卡加的爆伤就是15%。
假设一个人原本爆伤250% 带上之后265% 提升多少呢
(1+265%)/(1+250%)为1.042 ,也就是提升4.2%的伤害 至于能不能暴击什么的我只想说你空中丢技能暴击真的很容易。
假设原本一个人爆伤300 ,带上之后315, 提升415%除以400% ,为1.0375, 只有区区3.75% 好小啊。
那我们来看看空伤吧
一张空伤8%的装备, 你在44%空伤的时候带上, 空伤也就50% 因为有递减 ,你在56%的时候带上更是只有60% ,前者提升1.5/1.44为1.041也就是提升4.1%, 后者提升1.6/1.56为1.025也就是提升2.5%。
从这可以看出, 空伤堆上去了, 伤害的边际效应因为空伤的递减比爆伤严重多了(边际效应是指提升同样的伤害你原本伤害越高, 提升就越小。
就好比我有100块, 赚10块 ,赚了10% ,我有1000块, 赚10块, 赚了1% 一个道理)。
光是其他职业 空伤高的话空伤8%的装备就显得如此鸡肋。
那么尤莉呢
我给出一个数据。
308爆伤的尤莉带上紫卡爆伤能达到330。
也就是说提升有430/408为1.053提升5.3% 比你44空伤带空伤装的提升还要高个1%。
更何况很多人不带紫卡没有300爆伤对吧。
所以我得出结论
空伤堆到50%左右就好, 再上也是鸡肋。
爆伤性价比还是不低的。
至于9%双穿的装备 ,没法具体计算伤害提升我就不做讨论了 ,不过我带了那个玩就是了。
当然 最后伤害的计算, 肯定要以爆伤乘以空伤来对比的 ,因为毕竟就是一个槽 ,大概之后伤害差别肯定不到1%吧。
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