重击:双抓前刺。抓痕纵向。
【实战总结】
刀战—团队战:
在团队战中,每个玩家之间存在一定配合关系。面对敌人大团,龙爪应该用灵活的运动走位在游走中不断杀伤敌人,以累计伤害击杀敌人的形式进行战斗。龙爪的攻击强制先后挥出两爪,在团战中如果不注意走位,而想简单地将多次攻击集中在一人身上,结果必然是杀人不成反被杀;
刀战—个人战:
个人战相对于团队战,战局更加激烈。龙爪的灵活性在团战中也能发挥极大优势。在面对团战的时候,更加不能长时间针对单一目标。龙爪即使命中敌人头部也不可能一击杀死敌人,大多数情况下,要命中三次才能击杀。龙爪可以在大团外围不断游走,时而进行穿插,不断收割残血。
刀战—1V1:
在1v1的情况下,龙爪必须利用自身优势掌握战斗中的主动权;否则应尽量与敌人保持一定距离;在敌人残血情况下可以迅速出手,用稳定性优势迅速将其击杀。敌人满血则更要加强警惕。近身杀伤敌人,不论成不成都要保持自身的灵活性,或者绕背或者迅速远遁。
竞技:
在非刀战的竞技玩法中,近战武器的功能主要是辅助。轻便的特性使得龙爪能够为玩家的切刀移动提供不小的助力。在近身搏斗之时,灵活稳定的特性也能使玩家迅速解决战斗,不给敌人射杀自己的机会。
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