也是直接消耗觉醒槽而不是MP。所以蕾比雅的玩法和属性堆砌其实都是围着觉醒转的。正常的觉醒。
提供的属性应该是这样的。13.55%的暴击率以及30.7%的爆伤。另外还有觉醒增伤的加成。如果保持全程觉醒,蕾比雅在基础伤害计算上,就要整整比其他角色常态多出50%乃至更多的伤害增伤。(当然其他角色也有各自的优势)加上简单又爆炸的技能设计,蕾比雅作为这游戏的第一大炸比可以说是实至名归。
那么我说这些其实大家都明白的东西的意义是什么呢?其实就是表达一个思路:属性选择要基于实际需求,接下来对属性的选择的基础,将以“蕾比雅进图并且觉醒并且常驻V技能BUFF”为前提条件,属性不是拿来站街的,而是拿来实用的。而且这个前提条件应该也是所有雷比亚玩家都能而且都很容易达到的基本条件。并且在属性选择的目标上,是以“一切为了伤害输出”的思路为主。不考虑血量防御等其他因素。
以上就是清风小编为大家带来的封印者手游蕾比雅堆属性详解,更多相关内容敬请关注 清风手游网 。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)