封印者手游属性衰减分析:哪些属性会衰减?在战斗中,有一些属性会产生衰减效果,这一部分小伙伴们也需要注意一下。
封印者手游属性衰减分析
有一些属性会随着属性上升而衰减。
以空伤为例,如果你装备了一个提升10%空中追加伤害的装备,你实际提升的值往往是没有10%的。这个衰减的计算方式就是按照你属性提升之前的值来衰减。可能有些人不太明白这个意思,我就举个栗子。
还是装备了10%空伤的装备,如果你装备这个装备之前的空伤属性是0.那么他就会给你提供10%的空伤,无衰减。但是如果你装备他之前,你的空伤属性已经是20%。那么就会衰减20%,10X(1-0.2)=8 你这个10空伤的装备就只会给你提升8%。如果之前是30%,那就衰减30%,10X(1-0.3)=7 以此类推。也就是说你的原本属性越高,这个衰减量就越大。同时装备复数个装备的情况下,则会按顺序一个个衰减下去。这个衰减顺序就很复杂了,也没必要多提。最后理论上,当你的属性达到100%的时候,衰减也就达到了100%,也就不会再给你带来任何提升了。无法再超过100%。
会衰减的属性如下:
暴击率(包括条件部的),追加伤害量(包括条件部和觉醒伤),技能冷却时间,技能消耗减少,攻击速度,移动速度。其中条件部和普通部会分开独立计算。比如说物理暴击率10%,空中暴击率20%。这时你装备了一个增加10%空中暴击率的装备,则会按照20%来衰减。最后实战中空中和普通的暴击率则是简单的直接相加。不会再衰减。
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