机械恐惧:不蓄力直接攻击造成范围脆弱效果,敌人防御降低一段时间。

S能量过载:提升蓄力速度但是降低暴击率。

配合大招使用的机械恐惧,也能减防配合其他角色使用。

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山吹被动

崩坏纠缠:全队获得机甲护盾,护盾拥有一定HP,被击破后一段时间不被攻击(击中)后护盾开始恢复,恢复满时间约3秒,拥有护盾期间角色获得霸体效果,被击不会硬直。

动力机械:护盾被击破时,对近身敌人造成雷电伤害并击飞,队友有效。

S机械吸收:护盾获得山吹的部分防御值,山吹不变。

我喜欢叫这个技能蛋壳。

蛋壳的伤害吸收为完全吸收但是不消除伤害,实际意义为蛋壳吸收超过剩余生命值的伤害时会完全吸收,但是不会抵消后续伤害,剩余伤害会按照正常攻击打到角色身上。

举个栗子:蛋壳剩余生命20点,怪物攻击伤害21点,蛋壳吸收20点伤害后1点伤害攻击角色本身,和盾牌不一样,后面详细说盾牌。

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山吹队长被动

精神同调:连击数超过30时全队暴击率提升,异能(红色)角色暴击伤害额外提高。

配合连击数高的角色使用,推荐强袭。

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山吹大招

过载模式:开启过载模式消耗10SP,之后每秒持续消耗1点SP,可以随时再按大招停止消耗SP。

过载模式山吹取消使用武器改为近战,攻击速度一般,攻击硬直高。

恐惧吸收:爆发期间攻击脆弱状态的人全队回复生命值,每次攻击都回复(奶妈确定)。

恐惧收割:爆发瞬间将处于脆弱敌人抛入时空减速,持续一段时间,持续时间内保持脆弱状态,剩余时间不足的自动补足。

SSS重构射线:爆发期间每杀死一个敌人全队回复HP。

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