永恒纪元戒大神战士技巧分享:新手常见问题,战士到了后期很无敌,所以现在玩战士的玩家比较多,今天我们就来讲讲战士的使用技巧。
永恒纪元戒大神战士技巧分享
问题:
1.攻击速度是否影响技能释放时间?就比方说同样回旋斩,攻速快的会先放完吗?
2.攻击力增加和伤害增加有何区别?这应该关系到扣除防御的公式,那么伤害增加是结算前还是结算后?如果是结算前不是就和加攻击力一样吗?
3.战士燃烬光环反弹40%技能伤害是结算前还是后?比如对方技能打我结算前是100伤害,但我防御高,实际受伤只有20点,那么反弹他的40%是40点还是8点?
4.装备反射伤害,同样,是结算前还是后?如果是结算前,那是不是就是说若我同时有30%伤害减免和30%伤害反射,他打我结算前100点伤害,我实际受70,而他也受伤30?
5.打弓箭手的淬毒箭怎么打,几乎必中。净化戒指可以净化吗?还是用那个回血50%的技能可以免疫?
6.命中和闪避,PVP几乎都0闪避,而且闪避没加点而命中有,所以命中成长率远高于闪避,那是不是就可以放弃闪避符文?同样命中也只需加到一定级数即可?
7.追命符文。 为什么说追命只有弓箭手有用而战士没用?
8.战盟科技的攻与防。升一级都是0.5% 但是防御增加的数值在总防御的占比要明显高于攻。换句话说,基础攻击对总攻的影响不如基础防御对总防的影响,那么应该主升攻还是主升防?抑或对点?
9.史诗/传说套 能不能3+2? 比如2件六阶 3件7阶 这样同时有套装的2件套和3件套属性 而不是弄同一阶的5件套。
答案:
1.攻击速度影响技能释放间隔。
2.攻击力增加的是面板 伤害增加是影响的最终打出来的伤害,至于哪个好,需要自己实验。
3.战士光环是按自身的攻击力计算的 ,相当于一个技能, 40%伤害的被动技能 ,谁打你你弹谁。
4.同3 但不可与3叠加, 分开计算, 装备反伤伤害是紫色 ,技能反伤伤害是黄色且考虑暴击的影响。
5.毒箭目前只有法师的套子可以避免后续的掉血, 至于麻痹效果, 被动的那个戒指应该能抵挡。
6.闪避堆高了实战是能触发MISS的 ,不过只建议弓箭堆闪避。
7.追命都有用啊 不过用处不大而已, 弓箭有用估计是毒箭的持续掉血计算追加伤害 ,而战士的流血技能是PVE无法用于PK。
8.随意 建议平均点 ,因为等级越高要求点数越多, 同样的点数只点某一属性只能点30级, 平衡点每个技能能点15级。
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