命运冠位指定HP提升回复效果礼装分析,和HP有关系的效果,大家还是要多多注意的,如果有好的这方面的礼装,先存起来。
命运冠位指定HP提升回复效果礼装分析
效果顾名思义。没什么特别需要解释的,注意一下数值和发动条件啥的就行。
举个例子的话“千年黄金树”还有“理想的王圣”/万圣节活动限定的玉藻猫礼装/后期烦人的三星礼装帆船还有圣诞礼装“圣者的行进”就是这类的礼装。应该很快会实装的。
可能有的玩家会觉得“这个看起来好强啊”,但是从我冷淡的语气你就知道……其实并不那么令人满意……
如果负责防御的英灵HP有一万,装备钢之锻炼减伤之后实际的HP其实比直接加HP上限还多点(当然HP上限提升的优点是不用担心对方使用无视防御的攻击手段)。HP回复量提升需要你得有个能回复HP的方法(master礼装回复的那点根本杯水车薪),比如依靠英灵的宝具(玉藻前,C妈lily,天之衣这种),而这会把你推向蓝卡队配置,至于可能的结果就跟最后的HP每轮回复礼装的结果一样,还是杯水车薪。
为什么会产生这样的结果我想需要结合2.11和2.12说明。很容易对特定的一个英灵堆叠足够的减伤,但是对全队的英灵放足够的减伤是非常非常困难的。在等级差别不大或者说开荒高难度的情况下(或者说游戏中的多数情况下),敌方造成伤害的速度会大于或者远远大于我方回血的速度,依靠HP回复拖死对面不太可行。特别是对方会因为游戏回合的进行完成充能放出大招或者宝具。在当前版本下,正常的情况下,脸接对方一个或者更多的宝具,基本意味着灭团翻车。
而如果真的要拖,那么就需要同时有足够的HP回复和足够的团队防御buff——这基本会占满你的三个位置,从而导致输出极端低下,战斗时间延长,出错的可能性增加。然后对方还有终极的掀桌手段,具有“防御力无视”或者“强化状态解除”这样特殊效果的宝具,具体的情况可以看看比如茨木童子的活动或者前一阵刚刚结束的活动图“全力斗技”。
因此我们构筑队伍防御,目标一般不是无限期的拖下去(记得看到一个一千多回合的截图,拖下去当然是可行的但是这也太累了喂),而是强化我们的防御,保护1-2个关键输出,在被打崩盘之前击杀对面。虽然后期卡池变深内容变复杂,但是这样的思路在前期应该就出现并且能使用啦,使用圣乔治+B叔击杀阿提拉或者冬木B叔的人想必不在少数吧?这是一种简单但是有效的组队手段。
当然啦,也许将来会出现新的回复手段或者新的思路,这类的礼装也就有了更好的效果,这个还不能简单的下定论。
……或者说这样的思路已经有了只是我个人见识比较短浅也说不定。希望大家多看看,不要因为我的一家之言就觉得回复方面的礼装不够强力。
(想了想还是顺便提一下,有一个非常成熟的组队套路,蓝卡输出比如月神+孔明+C狐,也就是俗称的月明湖,包括类似的组队,是非常强力而稳定的蓝卡队伍,兼顾输出和防御,而且能拖非常非常多的时间,因为还有对方蓄力减少,眩晕等等控制效果。也许在这样的队伍里带上HP回复会有点用……不过一般拿出这样的杀手锏阵容都是为了讨伐某些高难度boss,这时候往往大家背的都是活动专用礼装了。以及……能组的起这种队伍的人多半不会看这篇文章……)
更多相关内容敬请关注 清风手游网 。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)