步枪这边目前有八个,是玩家们最多使用的枪种系。除初始赠送的高射之外还有战斗步枪、精准射击步枪、生化步枪、红蝎双尾、光束步枪、极夜叹息、残忍造物主七大氪金以及非氪金获得的步枪。下面来看看少女咖啡枪全步枪评测。

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按图鉴编号,依次为战斗步枪、高射速步枪、精准射击步枪、生化步枪、红蝎双尾、光束步枪、极夜叹息、残忍造物主。

1、战斗步枪

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗10、暴击率5%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1200、单次攻击能量消耗10、暴击率15%、暴击伤害190%、对轻甲单位伤害提升10%、减少过热惩罚1s。

战斗步枪,这次就按顺序来了,先说一技能,两秒未攻击才会增加下次伤害,这个光是看上来就比较坑了。因为两秒时间,足够我们射出16发子弹,伤害不知道比这个技能增幅高到哪里去了。二技能就很不错了,因为对于自动步枪来说,持续输出是一大特点,4s持续攻击后增伤,配上降低过热槽的衣服(比如金属意志)和模块(比如橡胶果汁),输出可观。因为目前还没有途径能够刷碎片,这把武器算是比较鸡肋,毕竟二技能后期才强(个人观点,勿吐槽)。最后,这是一把实弹武器,对轻甲单位伤害为1.5倍。

2、高射速步枪

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗8、暴击率3%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1299、单次攻击能量消耗8、暴击率13%、暴击伤害170%、对轻甲单位伤害提升10%、减少过热惩罚1s。

高射速步枪,这是新手步枪,第三章过图就送。第一个技能,这个技能就局限了这把武器在后期的用途——用来清小怪(前期大概不是欧洲人也就这一把步枪可用)。第二个技能的话,增加了这把武器的续航能力(雾。然后,从威力方面以及暴击率和暴击伤害方面来说,高射速步枪都比不上战斗步枪。但是,高射速步枪的最主要优点就是,碎片能在精英2-1刷,大大增加了实用性。最后,这是一把实弹武器,对轻甲单位伤害为1.5倍。

3、精确射击步枪

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗8、暴击率5%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1240、单次攻击能量消耗8、暴击率15%、暴击伤害180%、对轻甲单位伤害提升10%、减少过热惩罚1s。

精确射击步枪,这把武器的一技能特别有惊喜3%看似触发几率低了点,但是要知道这是自动步枪——以射速著称的武器,所以总体来说,实用性很好了(在下有这把武器,当一技能触发的时候,切换其他武器来打输出,是一个很不错的想法,这个想法也很实用)。第二个技能,带有流血效果(ps:流血效果是真实伤害),然后10%的触发概率,也不低了,实用性再次增加(手动斜眼)。虽然,从威力上来说,比高射速都还低,但是有了一技能还要追求什么。不过,这是一把蛋池武器。最后,这是一把实弹武器,对轻甲单位伤害为1.5倍。

4、生化步枪

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗8、暴击率3%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1240、单次攻击能量消耗8、暴击率13%、暴击伤害190%、对机械甲伤害加成10%、减少过热惩罚1s。

生化步枪,在二测的时候特别厉害(我没用过,社团里一个死鱼用过),然后就被砍了……因为考虑到射速问题,所以一技能麻痹触发几率比较低,但是总体来说是一个惊喜。二技能就局限了这把武器,pvp不是很有用(不要和我说对面机械甲怎么半,四种装甲,我不信你回回都能遇到机械甲),但是用来清小怪的话,一个范围伤害+一个群体麻痹,就比较嗨了。这把武器目前主要装备来源是社团贡献商店,350社团徽章=5生化步枪碎片。最后,这是一把腐蚀武器,对机械单位伤害为1.5倍。

5、红蝎双尾

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗5、暴击率5%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1299、单次攻击能量消耗5、暴击率15%、暴击伤害180%、对重甲单位伤害加成10%、减少过热惩罚1s。

红蝎双尾,由于游戏更新,在这里我先纠正一下,这把武器是元素武器,对重甲单位伤害加成1.5倍。唔,先谈谈dalao(咸鱼)对这把枪的看法:伤害还比不上高射速步枪,哪怕有一技能。我们先不说好坏,这武器的二技能,就需要配合降低过热槽衣服和模块使用,效益才比较好。然后一技能的话,感觉上是一个不错的清怪技能(反正我没用过)。但是,这把武器的最大缺点大概就是威力特别低,伤害不容易打吧……但是这把武器单发耗能少,算是续航能力不错了。

6、光束步枪

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗15、暴击率5%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1240、单次攻击能量消耗15、暴击率15%、暴击伤害180%、对幽能甲单位伤害加成10%、减少过热惩罚1s。

光束步枪,这把武器的话,首先是一把贯穿伤害的武器,这就大大增加了输出。然后,一技能加暴击率实用性还算不错。二技能的话,目标生命值要高于85%,才提升伤害,这样来说就比较尴尬。然后,我们再回到最开始说的,这是一把贯穿伤害武器,要知道,游戏中,贯穿伤害武器除了狙,目前我知道的就是这把和阿尔忒弥斯了,所以如果抽到的话,还是能用的(笑。

7、极夜叹息

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗4、暴击率5%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1240、单次攻击能量消耗4、暴击率15%、暴击伤害180%、对重甲单位伤害加成10%、减少过热惩罚1s。

冰突突——又叫极夜叹息(没什么不对),这把武器的话两个技能写的很明显了,需要配合冰冻系列的装备来使用,效益拔群。在下没有怎么用过冰冻系列的装备(三测用过两天的北极炸弹——冰冻系火箭筒),所以只能自己理解这样理解一下。当pvp队友把敌人冰冻的时候/自己用冰冻武器把敌人冻住切回来的时候,疯狂输出……于是,这把武器威力稍微低了一点,但是在特定环境下,伤害还是可观;特别来说,这把武器是突突(自动步枪)中单次能耗最低的、射速也不低,所以……嘛,如果你有冰冻系列,那就不要犹豫了。最后,这是一把元素武器,对重甲单位伤害为1.5倍。

8、残忍造物主

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次要属性:(一星一级)总能量1000、单次攻击能量消耗31、暴击率5%、暴击伤害150%。

(满星满级)总能量1000、单次攻击能量消耗31、暴击率15%、暴击伤害200%、冷却速度增加10%对幽能甲单位伤害加成10%、减少过热惩罚2s。

残忍造物主,这把武器无论pvp还是pve,效益都特别棒。虽然二技能在pvp的时候直接报废,但是一技能的爆炸伤害很高(在下现在蓝色36级3星的造物主,一发基因弹可以炸1w左右的伤害)。二技能的话,20%的几率清除技能(触发几率不低了),只要运气好,在推图的时候能省很多功夫,举个栗子:在下今天在推精英图的时候,打毒雾石头人的时候,运气来了,把它的毒雾技能清了,省了很多心。然后,不要看这个武器单次耗能特别高,不要忘了一技能的效果,就是需要尽快过热,输出爆高。最后,这是一把光子武器,对幽能甲单位伤害为1.5倍。