总之终于到了94选30的艰难环节。对于有选择困难的玩家来说估计到这里想要放弃该游戏的心都有了吧?确实这个破游戏复杂得很但摸透后乐趣无穷,于是~能在战场上遇到“你”都需要感谢神代给予的这个平台。感觉“你”对神代这款游戏的耐心,总之选好自己的卡组后快来互相伤害啊。下面来看看神代梦华谭卡组搭配思路及卡牌介绍。

神代梦华谭卡组搭配思路及卡牌介绍[多图]图片1

在那之前先介绍一下卡牌相关的基础好了。

咳咳~整个神代梦华谭中目前拥有总共94张卡,玩家需要在这94张卡选择出30张(可重复)来搭配1个主神外加2个附送神。

而94张卡中有45张神迹卡和49张弹幕卡。

神迹卡:

神代梦华谭卡组搭配思路及卡牌介绍[多图]图片2

可以被看做为魔法卡,卡面左上角的数字代表的该神迹卡的发动需要多少行动点作为代价。

类似这张争分夺秒就很直观的表示出,0行动的消耗提高己方单体角色3点行动力持续一回合,代价就是-3点生命值。

PS:一般来说附属神的每一局消耗1点行动值能在该回合内任意移动,但只能移动一格,这是因为附属神都只有1点速度。所以只能移动一格。因为这张效果的关系可以让附属神在一个回合变得可以移动1+3=4格。

 

弹幕卡:

神代梦华谭卡组搭配思路及卡牌介绍[多图]图片3

弹幕卡相对神迹卡就显得比较复杂了

右上角和神迹卡一样都拥有发动弹幕卡所需要消耗的行动点作为代价。

以后这张【三位真火】为例。

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对局中玩家有10点行动点(代价)发动三位真火需要2点代价。

PS:给一位场上角色填装后角色打出去的攻击指令也需要3点代价哦。

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给角色装填该弹幕后不能直接发动,需要装填准备2和回合。

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增加角色攻击伤害7点。

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这就是在角色原来攻击的基础上+7,以角色日耀帝君为例。攻击伤害变成3+7。

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而且攻击方式由原来的单体变成特效的全场。

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目前游戏中的特效攻击方式除了有“全”(16格)之外还有“十”(5格)

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“圆”(四格)

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以及“横”“纵”(2格)

最后就是纯粹附加高额单体伤害的“单”(1格)

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而这下卡由于攻击加成过高弊端也就很明显,要么行动消耗高要么就是填装等待回合长。

除了这些直观的问题之外还有就是“填装时会暴露谭庄单位。”这一点非常可怕。在没有必胜把我直接填装等待多个回合很容易被集火秒掉。

PS:类似“攻击时无法驱散迷雾”的弹幕卡。大家要知道只要是攻击都会驱散迷雾,但拥有这样标识的弹幕卡就如同字面意思一样是不会驱散迷雾的。

所以在有必中把握的情况下需要慎用。

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上面说了那么多基础,下面进入重点。

在此之前玩家需要知道【没有卡是无用的,所有的卡都有着自己独到的用法。】

直接围绕上面已经公布的卡来进行举例。

神代梦华谭卡组搭配思路及卡牌介绍[多图]图片2

移动对大部分组合来说显得很没用,但并不代表不强。

当前版本跑酷流派对移动性的要求可谓极高。特别是这张0费的【争分夺秒】相当的适用。

搭配主流:

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以围绕恩兼神的特效让【争分夺秒】得到极高的价值升华。

-3生命的副作用又算得了什么呢?

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而且扣血也不一定都是坏事不是么?

 

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弹幕伤害虽然高但副作用非常明显,消耗高外加填装时间长而且还会暴露所以特别不好用。

不过考虑到将副作用移除的情况弹幕卡的实际收益还是非常可观的。

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比如以受伤的代价来减少填装时间。

在比如:

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让填装角色直接无视暴露单位的负面影响也是不错的自选。

所以说卡牌的搭配通过阵容的进行最大化的选取是不错的选择。

另外还有一些纯粹的辅助卡:

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没手牌了就补充。

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被抓到了就逃。

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抓不到人就直接AOE开雾等等。

所以,其实卡组的选取还是很简单的。考虑搭配阵容来选取就更加简单。需要什么就加入卡组就行。

当然经过实战后觉得有些瑕疵也还能在改的,最终绞尽脑汁组合成为自己风格的卡组赢得胜利才是神代最大的乐趣。

以上~关于卡片搭配的详细部分就不说了。而且现在是二测数据,对卡片参数的微调可能还是有很多的。

考虑到二测时间不长的关系,这边只针能在这段时间内对主神和附属神来进行详细解读和搭配,具体相关还将在专题的下方以资料的形式展现。