口袋妖怪复刻班吉拉技能选择推荐,我们为大家准备了几个不错的技能,接下来就一一为大家分析。
口袋妖怪复刻班吉拉技能选择推荐
先说说,带限定的老班
带限定的老班,我建议的技能搭配是:
咬碎
山崩
地震
睡觉/蛮力/岩钉
先说说咬碎
本系技能,80威力,必中,带一个减防效果。恶系技能,能针对很多带两个超能(哥哥,洛,妹妹,超梦之类的)的队伍。因为本系,所以至少都有120的威力,如果是打在双倍身上就是240,带一个减防效果,十分出众的输出技能。必带,也对得起老班的牙齿。
然后是山崩
山崩的话就必须和尖石一起说了。
这个也是众多小伙伴会问到的问题。
首先是限定的缘故,很多时候,打完一发技能,要打多一下(对面被你一发打到残血,就需要换宠来联防,或者送,而你是限定,你优势的情况下,需要继续补多一发技能。)也就是说,很多时候,一用就是两发技能,更加不要说遇到气压的。这个时候,山崩的10PP和尖石的5PP出来的效果就不一样了(我之前就是尖石的)。
然后,还有一个就是名中,尖石的命中基本就是5中3(欧洲人忽略)而山崩稳定很多,很简单的,即使你200威力,打不中,就是0威力。所以我认为,限定班,确实是山崩比尖石好。而因为限定的缘故,山崩的输出并不低。稳中求胜,才是我的理念。
关于地震
100的威力,预判打中古拉就是200的威力,因为限定的缘故,伤害不会低,虽然不致命,但也足够。
这个版本,钢龙的存在,地震也是一个很好的压制技能,看我这个贴的图就知道伤害有多高。
关于睡觉
这个就不贴图了,睡觉大家都懂,就是重新上场,活力再一次发出,但由于是限定班,会有一定的僵程度,上了就必须下来 ,等醒,确实不灵活,但很多时候就是用来救场的。配合一个队医,很不错的一个技能。
关于蛮力
蛮力很不错,120的威力,打在班身上是480的威力,打在钢龙身上是240的威力,但需要考虑到两个问题。
第一,限定的缘故,当你第一发蛮力大出去之后,伤害过半血了,或者刚刚好半血,或者差不多到半血(对米是一倍怕格斗),你的攻击和防御下降,这是一个限定班最不想见到的情况。你第二发蛮力的伤害,就会不足,导致,你两发秒不到对面,只能慌张逃亡。第二个问题,就是,一般联防班的都是古拉(高端点的局),这个情况的话,你预判地震会比蛮力好很多。当然,你四攻的话,带个蛮力也是很给力的。(可以预判噩梦或者钢龙之类的)
关于火焰拳
火焰拳不用图了,作用一目了然,就是,打螳螂,钢球。
因为是限定班,一下必死,问题来了,一般都是螳螂联防班,而不是班联防螳螂,而带限定的班,两发咬碎就可以带走螳螂,和火拳,其实效果一样,而钢球,有结实的话,你也是需要两发,所以,没必要带火拳,限定提升的伤害,让老班可以从容应对这两个。
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