可能很多玩家觉得战力的提升和队伍的搭配没有实际联系,在PVP中战力比自己高但依旧可能输给自己的玩家也有很多、其实并不是这样,因为战力分为档次,到达一个战力分界点之后你会发现你这边队伍多么优势也依旧可能被反扑所以这里战力系统就成为游戏一个比较重要的组成部分,下面来看看造物法则战力提升心得。
开服这么些天,资源各种缺,而合理分配好资源今天在培养阵容上给大家讲讲什么如何用最有限的资源去培养阵容然后祝愿大家单抽各种潘多拉,十连全部ssr
◇提升战力途径总汇
①升级
②升阶
③装备强化
④装备觉醒
⑤换装间
⑥角色本命
⑦修行
◇升级
想必大家的经验药水一定是溢出的,而这里大家觉得困惑的问题估计就是,二队是否需要升级?可以培养到什么升级?这里个人推荐把资源留着给想一直去培养的卡,但仅凭借等级支撑的性价比并不高的白卡的实际战力可以说是炮灰。
◇升阶
升阶是解锁技能的唯一途径,并且属性的增加量随进阶数的增加而增加,先将主力输出进阶,这个应该是没有疑问。
◇装备强化
(固定值项)
武器攻击+
衣服生命+
校徽物抗+
载体魔抗+
(百分比项)
袖章攻击+
课本生命+
无论是初始送的R系坦克女皇还是夜北,总输出并不够看,所以花费资源去升级武器和袖章是不明智,但这也不意味所有的坦克都要一棍子打死去这样操作。因为SR中的坦克贪狼的大招是存在物攻收益的,那么问题来了,把资源堆给武器还是袖章?
答案优先堆给武器,贪狼的基础攻击不高,也就是说百分比加成不高,25级的武器攻击加成是1824,而30级袖章攻击加成是13%,从同英雄水平上看,我目前贪狼4000+的物攻,满打满算加成也只有520多,而且还不是果装贪狼的数据。然后再和SR系后排输出相比,他们果装数据的攻击百分比加成是贪狼的1.6倍左右,0.6倍的系数差再经过技能公式百分比百分比放大数据,技能伤害和护盾加成就已经不在一个层次上。对于生命百分比和固定值的问题也是与之同理的。
◇装备觉醒
一般觉醒原则如下:技能加成相关装备 > 属性百分比加成相关装备 > 无差别装备,如果是解锁词条,比如贝尔武器觉醒后大招附带冰冻效果的这类武器,也就是所谓觉醒改命,对英雄强度影响是非战力之外的,如果它是在你培养的主力英雄名单中,请务必先选择觉醒它。
◇换装间
服装的加成收益对于游戏战斗的平衡性影响在较高,尤其是V5的泳装套子,对日常打资源的影响很有可能是一个难度的差距。
◇角色本命
拿不到ssr的情况下,除了贝尔其他的sr能激活的角色本命只有一条。贝尔两条,也就是多理论上多其他人15%的属性。而装备本命则是上述装备觉醒说的属性百分比加成相关装备。
◇修行
修行里又分,好感度和古武修行。这里我们重点说说古武修行。后排,中排,前排的修行所加的属性是有差距,攻击加成后排最高,其他加成前排最高,虽然目前并没有算好双抗的加成影响,但生命和攻击的加点对百分比加成是有影响的,所以我个人还是主力推荐加点围绕这两个属性。前排生命满,后排物攻满。
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