前日更新,最赏金和呱呱乐的玩法进行了一次改动。改动内容比较大比较特殊,这里就针对两则问题进行一下详细说明,下面来看看造物法则赏金及呱呱乐玩法介绍。

造物法则赏金及呱呱乐玩法介绍[多图]图片1

本文由九游论坛玩家失唱Losing原创

◇更新内容预览(01.06)

造物法则赏金及呱呱乐玩法介绍[多图]图片2

◇赏金改动

参与次数:上限人数5人〉〉〉7人

怪物强度:输出英雄和妲己格外难打,血条少〉〉〉极好打,对我方造成伤害近乎0,血条翻倍

妲己:拥有紫阶复活被动,打不死可以无限触发〉〉〉取消紫被动

(与其同样改动的还有野外探索)

碎片爆率:up!

 

思路变动

①抢第一:一般情况,打等级低于自身等级5级以下的英雄和SSR(视玩家自身情况而论)〉〉〉打等级等于自身等级以下的所有英雄

②抢击杀:一般情况,1/5血量稳〉〉〉1/3血量稳

③诺贝尔看到放弃〉〉〉忽视这条。

总评:这次策划良心,对于我们平民玩家来说,诺贝尔这样对自己威胁很大的英雄不再会再考虑打还是不打。赏金的难度从欧洲程度上来说是不变的,官方只是将血条的数据拉长,再适量降低的属性。但赏金造成伤害的百分比总体水平是几乎不变的。也就是说,抢第一又还是一个技术活,个人觉得赏金的奖励有被砍刀了嫌疑,应该是因为参与人数设定增加,赏金总奖励分配机制不变导致个人所得奖励减少的缘故吧

◇呱呱乐须知

①一共17个任务:忽视升阶任务,

②额外购买多次摸奖次数(3次内都是赚的)

③不购买额外刮卡次数