少女前线冬活SMG技能改动说明,在冬活正式开始之前,SMG的许多技能也遭遇了改动。
少女前线冬活SMG技能改动说明
燃烧弹
版本更新后燃烧弹获得了全新的技能效果,获得了一定的增强。再也不烧屁股了。伤害来源更加稳定。不过嘛...按照SMG的攻击倍率,伤害也就这样。但聊胜于无。高等级燃烧弹伤害比较可观哦,对特定单位具有不错的效果。(没错我说的就是那些高闪避的竹竿)
手榴弹
没什么好讲的,并没有非常大的改动。只是手动操作可以更方便你选择合适的时机丢进人堆。
闪光弹
实战中基本能在双方站定抬手开完第一轮枪以后丢出。这里个人推荐UMP姐妹组合,烟雾弹和闪光弹持续控制是衔接的。(要求有较高等级的烟雾弹)45开场烟雾,烟雾持续时间结束以后闪光正好丢出。基本完美衔接。
烟雾弹
减命中效果替换成了减攻速。相比之前的减命中,上限更低,下限更高。相当于增加了减伤收益的稳定值。如上文所述,建议与闪光一起食用风味更佳。
力场盾
一度被笔者认为是被砍废了的一个技能。(因为开场CD过长)然而实战以后发现在后期的高强度图中(没错说的就是7图),力场盾面对诸如光头或者SMG娘这样的中等移速单位能够在双方站定抬手开火一轮到两轮的时间里开出来,效果还不错。可以通过走位卡起手的方式让技能更加接近首轮交火的时间。面对龙骑这种快速突击的单位,力场盾开局CD则会显得过长。不过龙骑本身定位就是要被快速清除的单位。所以力场盾的地位并没有那么不堪。大家的汤爷依旧坚挺,但使用上更加需要一点操作和灵活的变通。
另外在防御战中,由于我方站定不动的特性,力场盾的开局CD会在大部分波数接敌时或在那之前冷却完毕。非常好用。(有关于防御战的可以看后文防御战篇)
掩护专注
旧版本的伪力场盾,新版技能下,比力场盾开场CD快,使用后的CD也很快。体感上比力场盾泛用性更强。当然相比绝对抵挡伤害的力场盾,掩护专注这种终归只是伪力场盾,强度上没有力场盾那么强力。
心智威慑
RO635的专属技能。群体减伤+自我加闪避。只谈个人感受不谈数值理论的情况下,RO这个专属的自保能力不错,更重要的意义是可以为你的另一个T同享减伤效果。然后,个人总感觉有专属技能的都很酷的。
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