阴阳师酒吞童子培养指南,练好酒吞是一门学问!很多玩家都觉得酒吞在单挑上面是无敌的,但是也是个非常让人尴尬的式神,那么这次小编就给大家带来一个非常全面的酒吞御魂养法攻略!
首先请相信吞哥,满豆吞哥是全游戏最强单体输出,任何形式的御魂选择都无法掩盖无火500%的爆炸系数,不算四件套的情况下对方单体需要夸张的攻击和出手频率才能在对局中和你打出输出差,既然我们不用和谁彪DPS,所以只要比对方输出高就好,而这点在你选择吞哥的时候已经做到了。
暴击和爆伤是我们拉开血差的方式,同时也是在抓住破绽时保证有效击杀的手段,如果你的阵容和战术属于找失误/破绽的类型(内战能找到断链机会),那么或许暴击比低暴击的爆伤更能帮你抓住机会。
但是如果你的阵容抓破绽能力不强(不能有效利用古笼火/狸猫/红屁股等点控式神)请踏踏实实攻击或者生命。
1,前文提到过,吞哥单体打血差的能力首屈一指,没有条件的情况下不必徒增成本。
2,白字吞具有顶着小僧反伤甚至镜姬压血的资本,使用日女时期强行点死过无数小僧,曾经用过的轮入道暴击吞在这个问题上多少有些捉襟见肘。
3,如果吞哥肩负控制任务(日女钟灵等),对方的地藏/镜姬/小僧很大程度上会影响你的控制质量(别说你可以不点他们,好不容易攒起豆子/琴师拉起/神乐拉起跑到对面地藏/镜姬雨妈前面,你点不点?),如果这三者在你的分段没有绝迹请相信白字。
4,各种形态的菜刀队不需要暴击或者爆伤决胜,反而生命可能更加重要,不必执着。
5,以上所有观点仅针对地藏/各类反伤存在的情况,如果你游戏环境完全没有这些困扰,增加输出何乐不为?
怕对面吞哥输出比你高?关门放雨妈啊!!
一,前言
技能就不必赘述了,酒吞就是个稳定多段平A式神。消耗自身资源(一口闷)具有惊人的回复量。
这个技能非常简单的式神却在御魂选择上给人带来了极大的困扰,你会觉得他带什么御魂都可以,单体输出,单体控制,肉似乎都可以,但是却又都不满足。
简单来说,目前游戏中出现的御魂,除了破势和反枕之外与酒吞表现出强烈冲突之外,没有他带不了的御魂,甚至都有很好的相性。
穿着生存御魂能打输出,穿着输出御魂也有一定硬度,全游戏大概只此一家了吧。
借此,以曾经实践操作的顺序分享一下酒吞和不同御魂的化学反应以及其优劣。
地藏—狰—针女—骰子鬼—日女巳时—轮入道—返魂香—钟灵。
主要队友(按入手上阵顺序)包括疾风神乐-草爹-椒图-犬神-吸血姬-饿鬼-比丘尼-鸦天狗-古笼火- 女票 烟烟-花鸟卷-辉夜姬-雨女
总体原则:
1,二号位必须速度,且其他位置的副属性以速度为最优,不过副属性这个东西可遇不可求,速度过快也会存在一定问题。
2,四号位及副属性的抵抗目前看来没有明显效果,斗鸡方面没有引发质变的迹象,PVE场合也乏善可陈。因此对于4抵抗暂时持保留态度。
3,六号位及副属性的暴击/爆伤泥潭众说纷纭令人非常惊讶,套装的六号位居然同时有两个选项真是羡煞旁人,难道不是有什么穿什么吗?目前为止没有出现过同一个套装具有选项的情况,即使有,个人认为差距不大。
4,承接3,如果选择了酒吞作为PVP主输出,不管你选什么御魂,都要做好三层buff之后决胜负的觉悟,尤其是椒图队内战,比拼的是双方压血线的能力,虽说战斗时间较长,但是两分钟之内其实已经可以从血线看出最终输赢了。而在这个问题上,决定性因素并非暴击爆伤之差,而是速度之差,相信酒友们应该明白这个道理。
5,全面如酒吞遇到雨女依然只能跪下叫妈,即使我们有很多方法将其危害缩减到最小,但是替补输出永远是最有效的方法。
6,酒吞并不依赖椒图,是狰依赖椒图,如果你正在考虑阵容转型,那么请换下狰,相信酒吞带给你的可能性。
地藏:酒肉穿肠过,佛祖心头坐。
抽到酒吞当日,某挚友告诉我酒吞最适合的御魂是地藏,于是零零散散凑了一套三四星的地藏用起来,直到6星酒吞之时地藏基本5-6星,由于年代久远,那套地藏已经四散给其他式神或是吃掉了。遂不必贴了。
就是这个6星地藏酒吞带我从1000分打到低保,鱼塘狗鸟满天飞,一个六星地藏式神上2000一点都不奇怪,当时246均为攻击的酒吞不出手则已,出手必死人。及时偶遇不测,一个绝望祷言然后可以继续看表演了。1V6的局打得不在少数。
随着低保分段逼近,没有速度的地藏酒吞明显开始力不从心,其时200速的椒图面对各种双拉队频频吃土,当时如日中天的雨火更是不可力敌。靠内战和打低练度队伍上了低保,决定转型,从此酒吞告别地藏。
地藏是一套非常中庸的御魂,个人认为绝不是酒吞首选,或许在冲出鱼塘的路上能帮助你吃掉大量狗鸟队,但随着分段上涨狗鸟逐渐减少,灯,吸血姬,其他酒吞,妖刀,茨木等逐渐增多,除了面对妖刀之外,在生存方面地藏大部分时候是不如被服的。
当然,狗鸟并不是就此绝迹,地藏本身也有不可取代的团队增益,仅只是对于酒吞来说已不再是那么优秀。
把地藏交给更肉的式神其实是利用率更高的选择。
狰:烹牛宰羊且为乐,会须一饮三百杯
应该是目前为止使用场次仅次于日女的一套御魂,在能够周一全胜上低保之前一直用的狰,叠豆提速,反击输出深受广大酒友喜爱。目前斗鸡遇到的酒友大部分都是椒图+狰或是日女。
说实话,一开始对于狰非常失望,尼玛说好的普攻为啥只打一下?只A一下的普攻叫普攻?后来逐渐领悟到狰的真谛不是反击而是叠豆,开始有不错的改观。
当时的阵容是地藏椒图+三狰普攻组(酒吞吸血姬鸦天狗)+散件草爹(主要是凑不齐全狰教),带比丘尼,对面一套把自己输出打死的情况所在多有。
这里需要提一下鸦天狗,鸦天狗的狰同样可以带动,并且带动酒吞的话攻击是多段,是真真儿的平A而不是狰那样的虚假广告!三层buff后鸦天狗只要带动一次酒吞基本可以定下胜负……不过30%的概率*20%选择酒吞的概率不是特别能指望。
以及鸦天狗的被动驱散和比丘尼一个路子,是先选目标再驱散,换句话说只要选中的目标身上没有debuff等于不触发。此外鸦天狗的驱散(貌似)可以驱散晕眩……总之这是个奇妙的式神,真正的欧皇检测机,也是僵尸寮solo麒麟的好帮手。
说回狰,毫无疑问是椒图酒吞队的首选,这个结论不会被其任何缺点掩盖。内战中其他酒友的选择已经说明了这个问题。
但是个人认为狰只是对于酒吞速度的一种补充,除了跑条和挨打之外多了一种可靠的叠豆方式,对亲妈雨女也有一定的抵抗效果……
和吸血姬不同,酒吞的单段攻击不具有任何威胁,只有真回合的五连轰具有焦作人效果。狰提前了五连轰的时间,却不能提升五连轰的频率。简单来说,狰带来单段五连轰能在早期单回合内输出爆炸,但是再次轮到酒吞时可能对方已经奶满了,且一般来说我们不会指望早期能够定下胜负,相比之下轮入道则更有可能在五连轰回合造成实质性打击。
此外,虽然雨火山河日下,然而雪妈妈的时代逐渐拉开帷幕,被控制时狰的无力和般若的抬头让家中吸血姬彻底退休。吞哥也开始谋求新的出路。
针女:酒后白学,后学白酒
用得最少所以一笔带过吧。
源于吞哥错穿了女票的衣服(哎?什么这么绿?雷霆崖是什么?),异装癖的吞哥舔着脸参加了两天的斗鸡、突破以及各种PVE活动,发现效果异常惊人。除了AOE之外全方位压制女票……
总而言之称不上意外的一个结论吧,针女酒吞不怂任何针女系输出,如果说狰提前了五连轰的时间,轮入道增加了五连轰的频率,那么针女就是加强了五连轰的质量。PVE方面可称拔群,PVP方面较之轮入道略逊。加上家里没有二号位速度的针女,这个计划姑且作罢了。
骰子鬼:酒是剧毒药,赌是杀人刀
前文提到,随着分段上升,控制阵容成了大敌,开始病急乱投医
珍爱生命,远离赌博,8000勾下去一套88%抵抗的骰子鬼,佐以辉夜姬加持超过100%的抵抗自以为可以一战。
从此家中虽说琴棋书画气息浓厚,酒色财气倒也一个不少。
随后不再相信抵抗……或者说100的抵抗根本不够看。
骰子鬼属于另一种形态的狰,虽然对方的攻击不再能触发叠豆,但是各种非攻击动作,雨女哭,阿兵哥和狸猫的嘲讽,晴明和镰鼬等各种式神的特效普攻、阴阳师被动AOE以及返魂香等御魂效果都能触发,因此这个御魂的适用面比想象中的更广。
但是面对雪妈妈,骰子鬼实在是杯水车薪。有一点值得一提的是,如果雪妈妈三段+御魂都被抵抗,那么那一拨输出不亚于一套五连轰。但是这个情况出现地频率实在是难看……
更多的局面是抵抗两次,满心欢喜以为能够爆炸,然后第三次一脸懵冰……最后和狰一样,被控住等于没有。
还有一个有意思的现象是,如果被阿兵哥成功嘲讽,但是抵抗了返魂香,那么吞哥会一直打到被晕或
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