然后特技是不须使用采配计量表的自动发动型的能力。特技全部有14种,也有某些武将拥有复数的特技。虽然跟战法比较起来,瞬间的效果量较少,不过配合战略内容来选择的话,就可以体感到明显的效果编成。
武将的特技:
伏兵:开战时,部队成为伏兵状态(对手无法看见)
神速:机动力上升
攻城:攻城力上升
远射:远距离攻击时的射程上升
奋战:兵力未满一定程度时武力上升
复活:复活时间缩短
统率:针对同一阵型发动猛攻
豪杰:猛攻的发生频率上升
鬼谋:一定机率回避猛攻
君主:根据副将的人数让兵力慢慢恢复
副将:不须消耗采配计量表就可成为副将
速攻:开战后 1 分钟内武力上升
晩成:结束前 1 分钟武力上升
执念:撤退时乱战中的敌部队兵力减少
伏兵状态的部队接触到敌部队的话就会解除无法看见的状态,同时给予敌部队大损伤。这时候伏兵的部队与接触到的敌部队知力差越多,损伤也会更大
或许会感到要素有点多,但因为操作跟基本规则本身很单纯,所以游玩一开始不需要全都懂。玩家可以依照自己的部队来慢慢理解游戏。
笔者一开始游玩的时候虽然花了点时间才习惯移动部队,不过现在已经可以随心所欲的来进行游戏了。只要持续游玩,玩家可以清楚的体验到自己与武将一同成长了。
虽然试玩到最后的时候很想要挑战对人战,不过因为上市前的关系,所以很可惜的没有进行到对人战。因为玩家本身的技术会大大的影响到游戏,所以怀抱我才是中原霸主!这种想法的玩家不妨亲自来挑战对人战的世界吧。
在设定画面中可以看到的帮助项目非常充实,所以有不懂的时候就进入看看吧
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