玩家们都知道舰船的等级会舰船的实力有着影响。推图和PVEPVP中可能有等级差的容错值在,但具体数值如何可能都不知道,也可能影响不大。下面来看看碧蓝航线舰娘等级与舰娘实力提升值探究。
初步推定的结论:
PVE中,敌我双方等级差距会影响我方最终输出,以我方等级为基准,我方等级大于敌方等级获得伤害增益,敌方等级大于我方等级获得伤害减益
我方攻击舰娘与敌方被攻击目标每相差一级,都将影响最终伤害,每级影响幅度为2%,阈值为50%,即正负25级
自爆艇撞击后排伤害与我方装甲类型无关
减伤、防空收益测试筹划中
6/7更新
关于舰艇触底造成伤害的初步推测结果
舰艇触底造成的伤害十分稳定,未发现有波动
同时舰艇触底造成的伤害 与 触底舰艇的剩余血量 直接挂钩,削弱触底舰艇的血量可以减少其造成的伤害,但是这个减少量可能不是线性的或者存在非线性部分
具体可能还需要进一步测试,先发个令人震惊的结果
测试场地2-4 自爆艇20级 66点满血 撞击不同后排结果
每10级减少3点伤害。。一直到超越70级还有效。。。
另外撞击伤害与装甲类型无关
碧蓝航线的伤害公式涉及多个方面,变量太多,我暂时无能为力,但是力所能及的测试倒是可以做做
先跟我念
数据只有对错
体感只喊强弱
你看到dalao两船捞高级图有没有很觉得很羡慕?
为什么演习场对面两船福利情况下我却被吊打?
"dalao"整天吹这个强那个强,为什么在我手上这么弱?
为什么舰娘在低级图伤害不错到高级图就伤害不足了呢?
为什么舰c舰r强化都是火力 雷装 防空 装甲,到了舰b却变成了航空?
本次测试就帮你回答这些问题,解读这个披着STG游戏皮的RPG游戏中的等级压制机制
下面有请本次主角
不知道你们有没有发现,小怪虽然有轻型、中型、重型、航母以及大、中、小三种编制合计12种组合,但在同一海域中,相同组合的敌人无论是配置、出生位置、行动模式都是一样的。
那么问题来了,举个例子,4-1到4-4,小怪都一样,那怎么体现难度的提升呢?唯一差别就是敌方等级了吧。
结合几天前演习场被双船流吊打
推图过程发现同样属性的船在不同地图输出不同
再结合舰B没有装甲以及同一种炮弹打同一种护甲伤害固定来看,基本锁定了等级是这个游戏最主要的属性
测试环境
35级海伦娜 仅装备蓝色无强化 单装SKC28式150mm主炮 炮击属性81+12 攻击轻型目标 有弹药BUFF
因为伤害肯定与自身等级有关,所以按照常理推定自身等级应该是一个基准值
4-1海域小怪等级正好为35,测试结果
伤害区间26-28
随后对前后海域逐一测试,测试结果如下
可以观察到,8级以后伤害是完全相同的
要知道作为一名程序员我是有强迫症的,设定数值不是偶数,不是5的倍数我浑身难受。
结合11级小怪仅仅有微弱的提升,我推测25级为等级增益的上限,且通过观察可以得到,这个收益是线性的。平均数的不稳定完全可能是浮点型计算时上下取整导致的,误差在2以内。
那么有增益必定有减益,按着尿性向上25级肯定稳了,遂去6图进行测试
测试结果
6-3就没必要测试了吧
那么结合自爆艇的撞击数值,被弹的伤害,基本可以得出:
敌我双方等级差将影响舰娘作战时的表现,包括但不仅限于 造成伤害 以及 受到伤害,影响区间高达正负25级!并确定造成伤害受等级影响是线性的。闪避、防空影响未知,但从程序员的角度来说,在数值外套个系数是最省心的方式不是?
那么所有的问题都可以解释了,等级才是最重要的。
没想到舰碧竟然是这样的RPG游戏。秃子们你们有福了,只要在1-4 2-4 3-4好好练级就能过图
可想而知以后所谓的攻略就是前面图练级练级再练级,后面双船刷图稳得不行
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11730648
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