在《创造与魔法》中玩家将发挥更大的作用,这不由玩家自主设计的角斗场即将与玩家见面,目前完成进度到 60% 清风小编将为你带来更多细节!
服务器:pve104,第四群岛,沙漠。
家园名称:角斗场
家园等级:4级
一、概况:
在官方的介绍中,可以知道,这游戏高度自由,一切的秩序都由玩家决定.于是,玩家自主设计建造的PK系统,便由此而来了.由于pve模式下,除非主动开启攻击模式,否则将无法攻击,所以,PK系统的原理便由此而定.
经过测试:只有非家族关系的玩家之间才能互相PK.与pvp模式相比,该PK系统不用害怕抄家,也就是说,虽然开启了攻击模式,但依然无法对其建筑起作用.所以,PK系统就提供了一个平台--角斗场.
由于家园等级限制,目前地基面积400,层数四层,所以,角斗场设计如下:
第一层:PK场地--四周由高墙围住,无法攀爬,构成封闭式的场所.可以支持solo,也支持四人混战,或是家族团战.
第二层:观众席位--由木板铺设而成,将围绕墙周,对第一层的战斗一目了然.
第三层:角斗场官方用地--主要是角斗场官方的设施摆放之地.也可做观战台或是休息处.
第四层:参赛入口以及报名处--没错,进入PK台是从上方一跃而下,霸气登场!至于报名,下文会详细解释.
另外,为什么家园会选在104,以及沙漠?
因为在107已经找不到像样的地建立角斗场了!!另外,在沙漠更考虑玩家的生存能力.
二、玩法
既然是PK系统,就少不了奖金.下面,假设两名玩家A,B.
1.报名
A在第四层报名,A要随身携带一个木箱,将木箱放置在第四层上,将入场费(数额具体还待商榷)放入木箱中,并添加工作人员为使用者.待工作人员确定领取后,即报名成功,A将进入匹配机制.
2.匹配
匹配的原则是尽量同等级.B在完成上述步骤后,工作人员将两人匹配为一组,并发布在附近消息中.当A,B看到消息后,即可一跃而下.
3.战斗
第一层将有一位裁判,A,B分别站于两角落,裁判将烟花放置在场所中间即暗示玩家需打开攻击模式,待A,B的名字变为红名,裁判便点燃烟花,即PK开始!
双方在场所中厮杀,可以使用一切魔法,一切战宠,一切坐骑,包括自身携带的一切物品.但不允许请外援!另外,双方solo时,禁止他人开启红名进入PK场所,否则将视为永不欢迎的人之列.
直到一方死亡,PK结束.胜利者可以拾取失败者的遗物,但武器装备需要归还(只还剑、弓),除此之外,胜利者将得到入场费的百分之八十.(假设双方入场各10金,则胜利者将得到其中的16金,另外4金将由角斗场官方收取,用于建设.)
同时,裁判将用照相机与胜利者合影,并发布在附近消息中.
以上为solo规则,以下为四人混战和家园团战规则:
四人按照报名体系进入第一层,各站四角,待裁判放置烟花,即暗示红名开启,点燃烟花,即PK开始.
混战时,禁止使用坐骑,可以使用战宠,魔法,以及背包中的一切物品.
只有一人存活时,混战结束.该玩家即为胜利者,特别的:四人混战的遗物将属于胜利者,胜利者可以选择归不归还遗物(包括武器装备),除此外,还有入场费的百分之八十.
裁判留影纪念的照片待官方将家园图片修复后,上传于家园图片.胜利者可以要求裁判把图片私发.
家园团战于此类似.
特别的:若是PK下来无人存活,所有物品归于角斗场官方所有.所以,PK不仅仅是要战斗,还有活下来!
注:若在比赛中,有白名玩家跳下来抢遗物,该玩家将被视为不欢迎的人.
4.赛制
将在此后举行赛制,通过一轮轮的竞争,赢取最高奖励.
5.下注
观众也可以下注.在比赛开始前,到第四层找到下注的工作人员,放置自身的木箱,进行下注(添加工作人员为使用者),下注为当前比赛.下注的筹码将与入场费统一,商榷后会公示.赔率问题,将会公布在家园的留言板上.
所以,请诸位不要再留言板上留言,希望各位认准--角斗场主办方.
三、目的
建立这样的PK系统,也是在考验游戏的自由度问题,同时也为其它服务器提供一个模板.另外,对于建造城镇,将有些启示.
对于pvp模式,建议联合几个就近的家园组建城镇,规定城镇范围,并且改造家园.可以设立保卫厅,由装备精良的战士组成,城镇直接供养,专门对付破坏城镇的人.
除此之外,还可以设立交易所、银行、雇佣厅、餐厅等等……在此就不再多说.
这是一个自由的游戏,"创造与魔法",创造,是核心之一.所以并不需要什么都等着官方去做,玩家自己动手,既能获得满足感,也能体验到想要的……更重要的,还能培养自身的素质,自身的思考能力--这也是游戏本身的目的.
目前PK系统已基本成型,欢迎参观,也欢迎捐献资源.(羞涩)
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