下面是小编给打击准备的碧蓝航线后宅经验收益数据表一览,那么来看看最新的数据收益计算吧。
测算结论
1、后宅经验收益百分比,舰船每小时经验值的实际收益精确到小数点后,显示时忽略小数点显示。
以上结论证明每一点舒适度都是有收益的,不要觉得后宅到某个百分比就是上限再加舒适度也是白加了。
以下两条数据可以证明此观点:
2、后宅每小时实际经验收益与后宅舰船数量,舒适度,食物加成buff,以及指挥官等级都有关,并且完整关系如下:
注:根据楼下指正:公式应为(240+等级*12)*…手头没电脑,待会上班了再改图,先注着。。。 照草稿抄都抄错。。撞豆腐自杀算了
以上,伸手党到此为止,可以右上角红叉了。
后宅舰数倍率,食物buff加成
这个不难,随便收集几组数据,对比一下就能发现食物BUFF显示多少收益就是多少收益,后宅经验总和与单舰后宅时的经验存在倍数关系:
即单舰后宅经验≈双舰后宅经验和/1.8≈三舰/2.4≈四舰/2.8≈五舰/3.2
同时在计算当中观察到收到的数据存在波动和误差,推断出后宅数据计算中存在小数和去小数显示。
舒适度收益
首先,舒适度和收益加成百分比的公式:收益=舒适度/(舒适度+100)早已被wiki大佬们计算公布出来了,我就不赘述了。
最开始分析的时候我并没有把指挥官等级看作一个影响经验收益的变量,所以单纯的觉得后宅经验收益和百分比的出入太大,不科学,直到我去做了下面这组数据:
维持其他条件不变,只改变舒适度,改变后的经验收益经过计算后似乎和后宅经验加成并没有相差太远。那么是时候考虑存在其它变量,这时候群里有大佬一语道破天机:指挥官等级也影响经验收益的吧。。
指挥官等级收益
我本着排除大佬天真想法的目的又做了下面这组数据:
但是基于存在小数点,以上数值的误差会在0.00-0.99之间,所以为了减少误差,我开始了数据收集过程。。。这里感谢ios铁底湾各位大佬们贡献的数据。
一部分通过收集,一部分通过之前掌握的数据计算,再省略了过程一万字,最后有了这张表:
对A列:指挥官等级 和 N列:0舒适经验 进行描点并做线性回归分析得到:
以上,得到方程: y=12x+239 再因为样本数据是省略小数后的数据,所以存在一定误差, 取整嘛!谁写游戏这么蛋疼拿小数放进去公式里!
最后胡乱分析,四舍五入,得出结论
0舒适经验=等级*12+240
验算步骤我以自己94级,389舒适,5人休息的后宅为例,验算公式准确性。
套入公式经验获得=240+94*12*(1+389/489)*1*(3.2/5)=1571.997
实际手上的后宅经验获得显示数值是1571,与公式数值去小数后结论一致。
更多的验算欢迎看帖的大佬自行动手!
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