下面清风小编给大家准备了决战平安京对线补刀技巧及注意事项,那么一起来看看上分心得吧。
作为dota,300英雄的老玩家,对于这两类moba游戏机制都有一定了解(300英雄反映了一些LOL机制)。
王者农药也见朋友玩过,但个人原因没有入坑不多说。
那么决战平安京给我的感觉,和各款热度较高的游戏之间的区别是什么呢?
接下来楼主会以相对理性的角度细说一下。
首先是战绩,因为我一直在和朋友五人开黑,而有三个人只玩过王者农药,没有接触过端游moba,而且由于熟练度原因,我打的局里adc和中路都被绑定了,所以只留给了我打野辅助和上单之一。那么胜率低是为什么呢?
我的犬神输了七局,其中有五个败方mvp,这些局里都有一个特点。
就是我的兄弟们对线就对崩了。
对线的坏毛病包括
1.不注意走位,对对方蹭血技能没有概念,一直被压制血线。
2.对打野可能出现的时机不敏感,走位过于激进。
3.adc补刀时无脑平A,花式漏刀。
4.辅助抢刀,辅助aoe经常cd好了就放,导致无脑推线。
5.强行守塔。
。。。
这些问题都出现在我的朋友身上,他们有两人是王者星耀,一个是钻石,这种惯性思维经常导致线上的劣势。
那么对线,或者说经验值的影响有多大呢?
前期一波兵的经验是一级,而不补刀的辅助会比补刀的adc低半级左右。
合理谨慎对线,压制时果断出击,逃跑时果断闪现,做到这些就已经及格了。
甚至说现在五成以上局里的对线都做不到这些。
进阶内容包括在六级时打野战斗力激增,自己血量会不会被如妖刀姬姑获鸟以津真天等越塔强杀?如果应该补给则抓紧时间清兵然后快速回家等等。我会整理思路之后再说一说感悟。
之后再谈打野,很多人会抱怨打野不来帮自己抓人,那么从我打的最多的这个位置来看是什么情况呢?
从我个人习惯来看,下路野区打完是3级,如果中路被压制很凶,线也被推过来了,那就去帮忙消耗,而且由于对方闪现在手,输出也没有起来,几乎没有机会直接击杀。
之后我会去打上路的野区,根据情况帮上路或者打中路灯笼。
之后我会把到六第一波留给下路。
那么很多时候队友就会说,你打野怎么不早来下路?
1.打野也要发育,不然容易抓不到人还被对方偷野。
2.最重要的一点,全凭双脚走路的打野支援速度不够快,而且平安京地图比农药大了不少,导致了打野不可能随叫随到。
更重要的一点,机会,或者说抓人成功率多少排序应该是上中下,下路由于辅助存在,只要双方足够谨慎,不到六级去帮忙几乎就是浪费时间。
3.打野帮你,是为了扩大优势,而不是你在对线对崩了之后强行救场。即使救场也应该等对方失误而不是强行硬上,这样只会继续被滚雪球。
4.被帮助的人也得跟得上打野的步伐,不要期望打野1vN,合理走位的射手有一两件基础装就有相当的输出。
说完下路的事情,我再谈谈中路。
中路一定要谨慎,要怂!
没有十足把握不要瞎上,你一个破绽出来,草丛就可能钻出一个打野。
以及到六出击要果断,代表荒和大天狗到六有一锤定音的能力,之后就可以打出自己的完美节奏。
中路一塔意义很大,中单因为强AOE存在,请尽量不要因为支援边路而放塔。
最后是上路,我吐槽一下,近战上单黑童子几乎独占T1,斧王不能斩杀了吗
如果双方都是黑童子,那么一级一定要点被动,学其他的一定会被被动黑童子打爆。
上述论点可扩展至几乎所有近战上单,一个一级疯狂转转转的黑童子可以打出无以伦比的压制力。
那碰到远程时,近战黑童子一定要怂,不要被过度消耗,必要时牺牲一些塔的血量找机会。
治疗早用早CD,血条会给对方一些心理暗示。
上单也是一样,不要过早参团,保持solo牵制对方,直到出现机会。
dota2有句著名的话叫做伟乌生优不盾。
换算过来有变,应该改成均不龙,优控龙。
均势的时候强行打大龙基本等于送,而且有概率被抢。
优势控龙的意思也不是硬打,硬打也会出现花式翻车,应该在对方兵线不好或者出现减员以及己方打野射手输出极高的时候果断打龙,可以奠定胜局。
去抢龙千万不要冲动,减员的时候不要奔着打团去,抱着偷龙的想法看看就行,而且一定是有位移跑得快过去。
毕竟就算龙没了,人只要在就还有机会。
说起MOBA游戏,那么就必须提出一个事实:
人们追求更加精简的东西是正常的心理,也是符合市场潮流的一件事情。
那么我们接着看。
MOBA游戏经过十数年的发展,依我看来大概可以分为三类。
一、以DOTA为代表的Dota类游戏,dota的创意有一部分来源于3C,但取消了多操的设定,简化了上手的难度。
之后的,dota chaos,dota imba,真三国系列,信长之野望和自建平台的起凡等等都属于这类游戏。
随着时间推移,DOTA类游戏大多因为其作者与IceFrog的水平差异而消逝,而冰蛙依靠着V社的强大平台,延续着DOTA的生命力。
DOTA显著区别于如今MOBA游戏的特点就是:复杂的设定。
包括树林,反补、仇恨机制、野怪技能、地形高低,英雄属性,诡计之雾、自由度极高的装备路线和天赋树等等。
这些直接导致了DOTA中的变量数倍于其他游戏,公认的一二三四五号位并不严格定义英雄的位置,也让新手入门DOTA变得更加困难,一个没有MOBA经验的新人往往数月都无法找到要领。
是以当年人气被LOL超越,这一点与腾讯不无关系,但游戏本身的因素也不可忽视,而且可以说是大头。
二、以LOL为代表的LOL类MOBA游戏。
说DOTA是简化自3C,那LOL则是简化自DOTA。
1、LOL取消了DOTA中的属性设定,加入了AP装备提升法师的后期能力。
2、取消了DOTA中复杂的地形设定,固定了地图总体高度。
3、取消了树林,加入了草丛。
4、取消了白天夜晚的设定。
5、取消了小兵的碰撞体积,简化了仇恨机制,大幅加强了防御塔伤害。
6、缩短了各类技能的控制时间。
7、相对固化了各个位置。
……
这些简化所带来的结果是显而易见的,LOL的上手难度显然要远低于DOTA,自然顺应着历史潮流扛过了MOBA游戏的大旗。如同当年DOTA取代3C一般,合情合理。
LOL,300英雄,王者农药,决战平安京严格来说都是LOL类游戏。
三、以风暴英雄,守望先锋为代表的暴雪式团队MOBA
这类游戏在中国并不受欢迎,主要因其取消了装备的设定,团队中每个个体都没有任何差别,无法体现养成这一游戏要素,故而极易出现游戏疲劳。
前段时间刚刚免费的battlerite也是这类。
从我的分析可以看出,平安京可以说是一款逆时代的产物,因为它将王者荣耀进行了复杂化处理。
抛开画风建模配音等软实力不提,平安京相比王者农药地图加大,节奏放慢,强调对线等等都是减少新手友好度的行为,参照dota的经验,这无疑就是作死的典范。
之后我来说说对不同英雄的体验,因为时间问题肯定有各种不足,望大家海涵。
首先从打野说起,犬神强在压制力,砍瓜切菜的设定让他滚雪球的威力比一般打野强了不少,冲锋技能更是神技,但所有依靠平A输出的打野都避不开后期的乏力,故我推荐大家最后补那件增加队友攻速和减少敌方护甲的装备,同时也需要分裂来清理兵线。
以津真天是罕见的打团收割型打野,技能配合队友控制可以打出成吨输出,但其单杀能力和身板的相对脆弱让她在路人局不太好发挥。
推荐兵俑进行配合,双大可以打出核弹效果。
妖刀姬和姑获鸟是比较强的单杀型,用过都懂不多说,最适合打出无解肥节奏,高经济的她们可以随意单杀跑路。
再说说中单
以荒和大天狗为代表的爆发型中单一向是路人局的宠儿。
楼主荒打的多,着重说几点。
1.大招不要在没有星月之力的时候开,会少很多伤害。
2.调整一下出装,可以不带鞋子,一定要出金身保自己开大的安全。
3.对线时位移控加伤害如果全中可以打出成吨伤害,但不出鞋子的情况下,不要轻易开大以免瞎JB追。
4.对消耗较强的中单如判官红叶请不要和自己的小兵站在一起,荒内战和以及打天狗的时候尽量缩在小兵身后躲控制。
5.要考六级了脑子一下想不起来了
当前热门的中单清姬,以强势的压制力闻名,一度让我想起了某毒龙
那对线她的时候,那就要加倍地怂。
一般清姬会在一级用法球消耗,我们可以选择放线,让兵进塔。
这时候清姬引以为傲的白嫖能力就没用了,打野来gank也会非常舒服。
就算打野没有建功,苟到六级的你就没有那么惧怕清姬了。
一味压制并不是中路的精髓,稳中带刚的风格一定会让你成为队友的定心石。
关于换线
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