猎魂觉醒长弓作为一个团队中不可缺少的一个职业,其破点能力非常强劲,指哪打哪。所以对攻击的要求还是蛮高的,今天我们就来主要说说长弓暴击流玩法介绍,最后祝大家游戏愉快。
首先就是铠骨套,精准不必多言,任何武器的暴击流派都是核心技能之一。残忍可以对怪物弱点提高伤害,弓手破位神技。残忍最高30点,提高弱点伤害百分之四十,类似于怪物猎人里的弱特,很强大的提升,但是残忍是有其局限性的。在我看来,残忍的高收益有两个前提。第一,当怪物全破后,残忍收益将变为0。第二,只有越快打出弱点并以弱点为攻击目标,才能实现残忍的收益。
而第二点的实现,对弓手来讲,其实很难。
不知道大家有没有关注过怪物的肉质,这是我从怪物猎人2g开始之后所有玩过的狩猎共斗游戏都会牢记的一点。而猎魂里,对于弓手来说,除了怪物的头部等高位,其他部位的肉质都在1星到2星之间,而以目前弓手的攻击频率和伤害系数来说,很难靠自己一人很快打出高位弱点。而队友打出低位弱点后,弓手实际会很尴尬,打吧,肉质太差在某种程度上降低了残忍的收益。不打吧,残忍就是0收益。
这时候,我们需要一个高度配合残忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱点,配合残忍简直不能再契合。
但是问题来了,破甲要如何点出来?铠骨之所以是各种弓手攻略里的大热套装,是因为据说内测时期铠骨套除了精准残忍外还有破甲,而公测时将铠骨的破甲变为了巨化猎术(听说的,不保证为真),那么靠什么补这10点破甲的同时保证精准、残忍和重创(靠奈亚猎魂镶嵌)点数不要过低?要知道猎魂镶嵌唯一加破甲点数的是变异克苏鲁,没错,变异克苏鲁,请尽情绝望吧。
综上所述,铠骨套在弓手选择暴击破位思路时有着很好的表现,在不强行追求破甲技能的前提下,精准、重创和残忍三个核心技能能够堆到很高的层次。但缺点是当怪物全破之后,输出会很快乏力一大截(本来弓手输出就是泪),并且过高的残忍技能效果实际中并没有纸面数据看上去那么美好。而如果在不改变核心三技能点数的前提下强行追求破甲的点出,会是一个氪金黑洞(5星变异克苏鲁或者超海景马和戒指)。
至于负鱼跃,混搭或者操作能解决的问题都不是问题。
而选择了铠骨套的暴击快速破位破位思路下,弓手的符文技能选择我个人会做如下推荐:
一技能选择加撕裂,作用是打出弱点后通过撕裂来触发残忍效果打出伤害且加攻击buff,紧接三蓄普攻扩大残忍收益。二技能回耐不解释。三技能建议选择群蜂,虽然现在群蜂的判定明显智障,但能够对某一部位进行多次高频率伤害的也只有群蜂了,尤其是针对高位,群蜂可以加速打出弱点,或者在弱点已出的时候扩大残忍收益。
有时候我真的不太理解有些暴击流玩家的思路,好像暴击流就是不顾一切的追求暴击和爆伤率的极限,而不管其他。我个人认为暴击流就像盖房子,暴击和爆伤率决定了楼能盖几层,但3层楼不一定就比10层楼总面积小,因为决定大小的是地基面积,也就是攻击力。如果攻击力堆不上去,就算你次次暴击次次翻倍,结果暴击还没人家普攻打的多,岂不是很尴尬,不管你是3层还是30层哪怕300层楼,没有地基,都是空中楼阁。
扯了这么多蛋,你们明白强攻技能的好处了吧。
其次就是狂潮,暴击时增加耐力,对于暴击如家常便饭且常年空耐的暴击弓来说,这技能怎么样不用我多说了吧
再加上羽龙套的诡诈(背后攻击怪加暴击),都是与暴击流契合的技能词缀,嗯,完美。
可是真的完美吗?
羽龙套的优点在于各技能契合暴击收益,而羽龙套的缺点,恰恰也正在于暴击。因为羽龙套不管有多契合暴击,但它缺乏了暴击流的两大核心技能。
是的,它一点都不加精准和重创。
一个不加一点暴击和爆伤率的套装,不管它其他技能多有用,我们都很难说它是暴击流的好选择。铠骨虽然也没有重创,但铠骨的精准点数足以让我们专心一致的补足重创就好,在猎魂、戒指、称号和马四种途径之下,精准和重创的高点数不是什么特别难的事情。而羽龙套就真的尴尬了,你需要靠以上四种途径补足精准和重创两个技能的点数,那就必然意味着猎魂高星,戒指和马至少其一海景。而更让人难受的是,你砸了大量金补足了精准和重创,也就意味着你已经没有空间再去提升强攻和狂潮。靠氪金同时把精准重创强攻三个技能补到高档?对不起,不存在的,再氪也不存在。
综上所述,相比起铠骨套追求的暴击快速破位思路,羽龙套三个和暴击完美契合的技能词缀决定了它追求的是全程稳定输出,如果铠骨的输出曲线是前期高潮后期肾虚,那羽龙套就是全程平滑,哥们虽然没有高潮,但哥们绝不早泄啊。
而羽龙套的缺点就是平庸,缺乏了暴击流两大核心技能的羽龙套,需要大量氪金或超级欧皇的投入才能成型,且成型之后,本身自带的三个技能也只能说勉强能用,再无提升空间(或者说有提升空间但再无提升途径),多而不精,够用却平庸应该是对羽龙套最好的注解。至于猎魂出战是用龙母来填补羽龙套没有爆发的缺陷,还是用克苏鲁或奈亚来补足羽龙套没有暴击率的缺陷,足以让正常人沦落为选择困难症,只恨不能同时出战两个猎魂。
作为稳定输出的羽龙套,符文技能的选择我个人做如下推荐。
一技能选择会爆炸的那个(忘了名字),在羽龙套稳定输出的前提下再次提高输出伤害,不选撕裂是因为没有爆发的羽龙套加那几秒攻击buff其实并没有神马卵用。二技能选择回耐不解释。三技能选择会爆炸的那个或者加暴击的那个(同样忘了名字),前者思路与一技能选择一样,增加伤害,后者则是6秒内百分之10的暴击提升很好的弥补了羽龙套缺暴击率的缺点,虽然短了点,但6秒也可以做真男人。
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