萌新玩家对角色属性可能还对角色的属性不了解,所以下面清风小编给大家准备了角色属性详解。
角色属性
玩家进入副本后的角色属性=4个出战魔女的所有属性之和+小怜基础属性+战服属性
所以这个游戏玩具需要平摊资源,保证主力魔女都有较高的练度,才可以将属性收益最大化。
魔女属性
魔女属性前期基本上由原质装备构成,但是随着魔女星级的提升,等级所带来的属性会变得比较可观。
魔女属性解析(只解析比较重要和难以理解的)
生命:玩家的生命值,同时决定迷宫作战时能补充的生命值。
命中:玩家基础命中率90%,魔女每1点命中数值提供0.5%命中率。
闪避:玩家基础闪避率0%,魔女每1点闪避数值提供0.5%闪避率,与命中做除法计算。
能量:能量用于魔女主动技能的释放,能量上限1000,达到1000后即可释放召唤技,不同魔女有着不同的能量恢复方式。
目前有4种能量类型
自恢复类型:基本上依靠每秒自动恢复能量,代表小天使(每秒75,平均8秒释放)。
打击恢复类型:基本上依靠平A打击恢复能量,代表塞拉伊诺(每击56,平均16秒释放)。
被击恢复类型:依靠被击可以快速恢复能量,但是能量主要来源还是打击恢复,代表黑骑士(受击25,平均32秒释放)。
受伤恢复类型:会根据受到的伤害进行能量恢复,以每1%血量进行计算,代表薇拉(受伤5,平均24秒释放)
物理/魔法暴击率:角色基础暴击率20%,暴击呈线性,随着等级提高每1%暴击率需求的暴击数值越高(30级时每16.75点暴击数值提高1%的暴击率)。
物理/魔法暴击倍值:角色基础暴击伤害150%,每1点暴击倍值提高0.143%的暴击伤害系数,和基础暴击伤害加算。例:一个成型队伍的物理暴击倍值数值为210,那么他的实际暴击伤害就是150%+30%=180%。
PS:这游戏有等级压制,每级差距补正10%暴击/命中(基于自身暴击命中数值)
忽视物理/魔法防御:相当于穿透一样的存在,和防御做减法计算。
成长率:魔女每提升一级所提高的属性数值,可以通过升星提升。
武器属性
武器的属性加成只有切换到当前武器的时候才能作用,当魔力值耗尽时则无效。
武器属性解析(只解析比较重要和难以理解的)
攻击力:武器的攻击力只可以通过献祭提升,即使是同样类型同样角色的武器,也会根据稀有度产生差距。SSR(相当于1.2SR)》SR》R(相当于0.8SR)
魔力:类似于怪物猎人的斩味,消耗完毕后武器效果无法生效,上限1300,魔力消耗速度根据武器的用法会略有不同,但是基本上都在13秒左右消耗完毕,在使用其他武器时会恢复未使用武器的魔力,魔力基本上25秒可以完全恢复完毕。
武器类型:一般来说攻击频率越快的武器倍率越低
补充:部分武器的攻击频率无法参考上表,因为会在3A或者4A进行多次追加攻击
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