第五人格在前几天就已经开始了无需激活码测试,但是对于这个游戏总有一些你不知道的细节,下面就一起去了解下吧!
一、放板子的技巧
最近游戏里很多萌新都不会利用板子。这个游戏的板子是很重要的和屠夫对抗的资源。当然目前手游的板子还非常多,但是如何充分利用板子是每个人类都应该学习一下的。
列举一下常见的一些错误范例:
1.溜屠夫路上遇到板子就放,希望能够阻拦屠夫的路;
2.路过板子,就等在板子的另一端等屠夫走过来砸他;
3.溜屠夫最核心的还是绕圈。在对着绕圈的时候,保证绕的物体周长足够大,并保持间隔至少大于四分之一个周长。无论是在无敌点,还是在野外的大型障碍物周围。都可以通过简单的绕圈来拖延屠夫的时间。
如果在无敌点,板子只能作为你失误的保障。在没有失误的情况下可以一直绕着有板子的一侧转。如果出现操作失误可以用板子来代替自己被砍一刀。
在野外屠夫如果一路死追你,那么一般两到三圈就必须放板子了,在手游里屠夫的速度要比人快不少,目测至少有20%,再加上板子的交互存在一些问题,两圈左右基本都可以直接放板子。
4.留板子绕圈,其实主要还是考验基本功,围绕掩体时候视角的转向时刻观察屠夫,以及紧贴掩体的程度。如果屠夫自作聪明的和你反绕,就会有很多换点的机会。野外的障碍物会有更多换点的机会。有时甚至可以绕八字型。
5.需要注意的一点是,野外的板子你放下了之后,目前手游大部分屠夫都不会直接踩板子。这就需要你教他做人了。绕圈手法合格的话,可以在这个放下板子后形成的大圈周围把屠夫拖很久很久。算是一个人工无敌点。纯绕圈,快被追上的时候在圈中央跨板子,等于又把距离拉到了半圈。直到屠夫忍无可忍踩板子,再换点,就可以为人类争取很多的时间。
二、视角
1.虽然现在模拟器可以和手机互通。相信很快模拟器就不会和手机互通了。这个游戏中屠夫被加强到第三人称视角了,可以说是大幅加强。并且视野不会晃动,砍人等硬直的时候可以随意切换视角去看逃生者逃跑的方向。守尸的时候也可以通过转视角看到墙后的细节。如果是遇到了模拟器的屠夫玩家,人类的确很难受。
2.第三人称视角的屠夫会带来哪些不一样的点呢。最大的点就是屠夫可以更轻松地在不丢失视野的情况下倒着走找人,让现在人手必点的猫失效。在lt房的时候也可以通过倒着走来让人类由于红光而对屠夫的走向发生误判。隔壁杀鸡第一人称下这些操作都成为基操了,第三人称下想必很快越来越多的屠夫也可以掌握这个技巧。
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