从零开始的异世界生活中的怒气是游戏中一个技能释放很重要的东西,游戏中怒气的获取方法主要是攻击和被攻击,还有就是游戏中心之器进行的强化,下面小编带来的就是怒气积攒攻略,一起来看看具体的攻略内容吧!
1,怒气一管总计1000点。
2,一次攻击单个或双个目标一次获得200怒气。
3,攻击三个目标时,获得300怒气。
4,每次攻击浮空敌人必定获得一枚怒气球,第一次攻击获得100怒气,第二次第三次第四次攻击后虽然会获得更多怒气球,但每回合不会从单个敌人身上获得超过200的怒气。连击和暴击均不影响怒气获得。
5,人物每被攻击一次获得100怒气。
6,心之器特效——战斗中获得怒气提高xx%,该特效会对战斗开始增加xxx怒气以外的所有来源的怒气进行增幅(包括怒气球,心之器每回合回复,攻击,技能增加,受攻击)(魔法器的25%怒气回收没测试,推测应该也会增幅)
测试中顺便发展的现象
1,每次连击造成的伤害目测是由(面板攻击力x连击伤害系数)决定的,并且连击伤害是无视防御的。
2,普莉希拉·傲慢的凝视的被动技能有bug,每次获得怒气只会增加100点。
3,关于过量伤害,应该是某些角色的特定攻击频率或动作使得敌人在生命值归零时无法倒下变成了浮空攻击,个人观点有待验证。
测试原理:利用200怒,300怒心之器,百分之10和15增怒心之器,库珥修增怒技能(+300),每回合回40和60怒的心之器,以及发生了bug只会回100怒的普莉希拉被动技能,分别在有击飞和无击飞等各种情况下来回组合实验得出
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