在剑与远征里拥有着多种紫卡可供玩家选择,既然紫卡数量多那肯定有着不同的属性了,那么到底哪张紫卡最符合玩家使用呢?下面小编将在不同角度为大家介绍紫卡的各项特性,希望玩家能找到适合自己的紫卡。
大佬:前期女妖可好换了,羊头也特别好养,你们先养羊头后养女妖,其他的凑凑羁绊拉拉控制,前期可轻松啦。
你:耀光绿裔拉满,羊头蓝加都凑不出来,大佬你在说什么啊大佬?
这就是这个游戏初期的现实,你的抽卡分布那是非常玄学的,比如我第一周就像被人绿了一样,那卡池简直绿的发光,第二天我兔子金加的卡牌材料就已经足够了,连着四张兔子,但是别说蛮血的羊头了,自家阵容的老羊才蓝加,反倒是泰坦已经紫加了,这种情况你去追求各种攻略的养法很没有必要,凑合凑合按照自己的阵容来构建体系才是正途。 而拼凑阵容的核心思路在于,那些你只要拿到一张,就可以用很久的英雄:
耀光:商人、女仆、光盾。商人和女仆其实特别好理解,他俩的核心技能体系不吃属性,尤其是商人,百分比回血和回能量,他的作用发挥只和等级有关,和卡牌品质无关,女仆也是类似的道理。这种情况下,提高品质可以让他们活的更久,但单紫也能发挥很充足的作用。光盾的原因特殊一点,他很吃属性,可架不住光盾光女的羁绊遍地都是,你只要能加到一两个大佬,很轻松就能满羁绊,这种情况下搭配些好一点的装备,他能比金卡的普通前排还能扛,我到现在为止的主力里,商人和光盾都只是紫,不也一路莽到了12-20。
绿裔:兔子(球球了你很可爱但是给光盾留个机会吧.jpg)、塔西(球球了宁看看你的大树朋友,要不下次你让他来一次好不好)、老羊、小羊。兔子的最实用技能是开场的加速和回能,然后是作为控制的眩晕和减防,这点绿裔的带哥英雄其实都有这个共性,就是拉满的控制或者buff,控制肯定和属性是无关的,这些控制很足的英雄提升属性的意义是在于,让他们活着放出自己的控制技能,这种情况下就是金了是好事,只有紫也没啥大问题,无非就是多试试几次看看能不能控对人的问题。
蛮血:狮子、萨满。萨满经历了蛮血加强之后现在其实也实用了起来,我小号的萨满紫加,基本已经能把整队的血线抬起来了。但是萨满实际上最实用的还是嘲讽图腾,这点丰俭由人,如果运气好,萨满抽到两张甚至三张了,后面加上高阶竞技场换的一张,萨满的回血能力加上使用嘲讽可以很好的提升队伍实力。运气差一点,只有一张,那也没事,嘲讽只要插好位置可以直接废掉部分主c的一次开大,只要愿意多试几次总能创造奇迹。狮子各个攻略说的也多了,核心就是他的不死,就算只有紫,吼完降防御再扛个8秒,足够后排做很多事了。
死灵:甘瑟尔和能开斩杀的战士姑娘(对不起把你名字忘了),他俩核心都是把后排拉出来,不少后排缺乏前排的减伤天赋,就算账面属性看起来不低,被拉出来以后一波集火也很容易白给。这种情况下他俩也是丰俭由人,能好好养可以发挥出不错的战斗力,就算只有紫也能打出足够强悍的作用。
而前七天确定阵容的过程基本就是靠这些够用的紫卡,因为后面抽出啥你是没办法预知的,各个商店换卡说的简单,最后你第一个月能够到手的紫不会超过四张,多数还是源于迷宫,这种情况有个一两张可以一直用的紫卡至少可以保证你的下限。
为什么阵容确定要前七天,一方面是看你的抽卡分布,一方面是七日福利最后一天是紫加的光女,这点不知道国服会怎么来,其实感觉给个四系法术主c的自选会更合理一点,如果你的阵容基本都是耀光绿裔,那女妖可以先缓缓,先用着光女。如果你的阵容死灵或者蛮血偏多,那走很多大佬说的羊头女妖就好,这游戏中早期比较好凑的羁绊还是3+2,毕竟每个种族的狗粮有限,4+1很可能会面临培养卡住的情况,等到中后考虑也不迟。
以上紫卡介绍了耀光、绿裔、蛮血以及死灵这几个来介绍,相信大家对此都有了一定了解,不同紫卡适合不同阶段,希望玩家能够合理搭配。
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