不知道大家在游戏中有没有发现,战双帕弥什在游戏提示中会发布一些小知识供玩家查看但其实还有很多地方的隐藏机制是没有直接显示的。那么究竟有哪些大家不知道的隐藏设定呢?下面就为大家带来这些机制解读。

战双帕弥什有哪些隐秘机制 那些你不知道的机制设定[图]图片1

战双帕弥什游戏隐藏机制揭秘

1、换人属于三消

这里并非是指QTE,而是玩家在更换构造体上场的时候默认该构造体完成了一次三消。玩家利用这个技巧可以轻松打出三消+某色信号球组合技能或者触发意识的被动效果。

比如汉娜或者爱芙的四件套效果。不过目前不知道是不是bug,只有丽芙仰光和里乱数能够触发这个效果。

组合技比较简单,红莲上场之后只要单消红球就可以直接进入双刀模式。不需要额外三消。

2、倒地/大招/闪避过程中无敌

闪避无敌是常识,大招无敌仅针对部分的构造体,倒地无敌实用性不是很高。

玩家触发闪避到闪避完成起身的瞬间是属于无法被伤害选中的状态,此状态中玩家不受任何伤害(持续或者瞬间)

大招无敌是仅仅针对部分的构造体,类似比安卡,露西亚红莲的大招施放的时候拥有动画无敌的效果,比安卡在大招动画播放完成之后0.5秒后无敌效果消失,红莲在大招施放的过程中全程无敌。但是也有仰光这样大招过程中仅仅只是减伤的,仰光在开启大招时拥有75%的减伤,并非无敌。开启大招的时候还是会受到伤害的,玩家要根据构造体来自行判断。

3、近战普攻有位移

所有近战构造体的第一下普攻都带有突进位移的效果,玩家可以利用这个性质及时躲避即将到来的技能。温馨提示:记得更改锁敌。

4、闪避条用尽再使用速度更快

当闪避用到红色的时候意味着闪避已经用光,但是此时闪避条可以使用的更加频繁,甚至比满闪避条使用的更加快!

5、普攻加成意识对附加效果无效

这个简单举例,露西亚黎明带普攻增加10%伤害的意识,普攻伤害会提高,开启大招之后的普攻雷电伤害不会有变化。

不过普攻加成对于普攻转化的元素伤害有加成,例如,烬燃在进入激情模式之后普攻所有伤害都会变成火系伤害,此伤害可以被加强。

以上介绍了五种官方没有明说的隐藏机制,其实了解这些信息后会帮助玩家能够更好地利用这些设定进行操作。