说到“附近人员”这一功能大家肯定不陌生,很多社交软件或是手机游戏一般都会加入这一功能,但就在近期第五人格也将加入这一实用功能了,那么第五人格的“附近人员”和其他游戏软件里的又有什么不一样呢?下面就一起来看看吧。
这个功能就是“附近人员”,在设置界面开启定位之后,我们就可以在查找好友界面搜索附近的玩家。 邀请界面新增“附近”标签,开启定位之后,我们就可以邀请附近的玩家一起玩游戏。
如果觉得这个功能会对自己的隐私造成骚扰,我们也可以在设置界面中“屏蔽附近人员开关”开启之后,我们就可以屏蔽附近的玩家。
以上这些功能,仅限于移动端。
这个新功能很不错,充满了爱与和平。具体如下:
一,这个功能对单排玩家很友好
第五人格里,最难受的事情,莫过于屠夫长期卡在四阶,人类始终单排。这两件事,都会导致同一个后果——根本体会不到这个游戏的真正乐趣。
屠夫上了四阶,说明有一定基础,四阶是个重要关口,在同样的技术下,四阶中后期,甚至比五阶还稍微难一些,因为四阶的你,将面对大量的四黑车队。 到了五阶后,反而只能双排,更容易找到突破口。而且,四阶和更高阶的思路玩法也不一样。不少赛季初屠皇掉到四阶,也会自闭的。
而求生者单排,甚至比四阶屠夫更难受。屠夫输了除了怪判定,只能怪自己,而单排求生者,他们明明已经尽心尽力,做得很完美,一样能被队友拖垮。整个队伍就你一个人认真玩游戏,结果,那些不认真玩的输了还嘻嘻哈哈挺开心,最努力的你却要承受痛苦。 这种悲愤的感觉,让人明白命运如刀。
怒发冲冠
单排遇到魔人队友的概率,只能听天由命。明明你有足够的实力,却不能主宰自己的命运。这种无力的感觉,让你感慨命若野草。
而“附近人员”是告别单排的最直接办法。 你们可以通过这个功能,面对面在一起玩游戏。
二,可以找到志同道合的好友
竞技游戏能看出一个人的性格与修养。 一个愿意在游戏里为你扛刀的朋友,虽然现实中,重大抉择时,不一定是为你两肋插刀的兄弟。 但至少,他和你有着相同的频率。 一个在关键时刻给你盾的先知,至少他在日常生活中,也是一个细心的人。一个输了就推卸责任的人,你们在日常生活中势必也难以相处愉快。合不合得来,一起玩几局第五人格便知。
这是有科学依据的。
弗洛伊德把人的意识分成三种,本我自我和超我。本我是指潜意识,超我则是,我们在道德制约下的样子,也代表着同情和牺牲等高级情感,自我则在这两者之间。
举个例子,本我感觉饿了(原始欲望),自我做饭或者订外卖(现实),超我则是,让我们即使饿了,也不去偷不去抢;并且了解饥饿的滋味不好受,对待流浪汉会温柔一些。
平时,我们会用超我的力量去压抑本我。我们有什么坏毛病,在外人面前也会尽量隐藏。但是,玩第五人格时太刺激了,很容易暴露一个人真实的品性。
三,可以脱单
心理学家表示,一同经历过紧张刺激冒险的男女,很容易互生情愫。第五人格,集合暖暖、刺激、适度的惊悚于一身。很有恋爱的氛围,多少甜蜜情缘,是第五人格这个红娘牵线的?不眠长夜,在附近找一个与自己契合的人一起玩游戏,如果双方合拍,约出来喝喝茶,花前月下,月光剧本熠熠生辉,岂不美哉?
通过上面的详细分析相信大家也看出来了第五人格的“附近人员”有什么不同了,玩家可以通过这个功能找到和自己游戏时间相似距离相近的玩家进行筛选排名,总的来说是个非常实用的功能,希望以上介绍的能帮助到大家理解。
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