对快攻:
起手必留(优先级最高):面面战斗卡,面面形态,饿鬼除吞天外所有卡,凤凰火觉醒,明灯
四六开对局,加入饿鬼后卡组抗快能力直接上升一个层次,饿鬼取代判官后可以帮助站场以保存面面的形态牌,同时饿鬼酒足饭饱的4-8身材也可以有效抗住九命猫一波双击,甚至帮助抢对面的血,三勾不灭之火、吞天站场后一般可以直接赢得比赛。
打快攻总体思路是不要怂,争取防守反击,除灯之外的式神上前轮流站场,二勾阶段抢场面,利用面面和饿鬼的形态+战斗牌抢对面血,三勾大概率斩杀对面,最理想的是饿鬼吃凤凰火觉醒后酒足饭饱站场,对面必须送式神解场。
对面切:
五五开对局,实际上面切很难在二勾阶段和开出形态的饿鬼争夺场面,很容易遭到滚雪球,一般面切都会拉满樱雪姬形态和觉醒,这也让饿鬼有东西可吃。在拖入后期的情况下要争取留鲸吞吃小鹿的三勾形态,三法师的情况下只靠鬼切很难有效压制我们。
对青缘:
六四开对局,青缘加入面面后解场能力拔高了到了新的档次,也是因此灯火判非常难玩,但加入饿鬼后就解除了青缘的这一优势。青缘稳定带八张形态,每一张都是体系级存在,饿鬼吞任意一个都是赚大的,同时饿鬼二勾形态是不带面面战斗牌的青缘完全无法处理的,可以注意卡时点二勾解掉青坊主,在有饿鬼增强形态的情况下很多时候甚至可以三勾前结束战斗。三核灯火对青缘时我们可以考虑把青坊主作为第二个需要解的对象,往往青坊主一口奶不上就会断送自己。
特别:
实测这套很难打手胡的带刀OTK,因为很难有手段压制对面展开,只能比谁快;新版本下个人认为灯火打结界队也很难,很多时候被龙首之玉连射两波之后就会被一波带走,饿鬼的出现也让打结界队变得愉快了很多。
总结:
这套卡就是利用了一个三核的思路,有效解决了原有灯火由于人人都带面灵气带来的双核双双被解于是躺下等死的窘况,玩起来也觉得饿鬼真的是一个很强势有趣的式神。由于月末,天梯的苍叶快攻也少了很多,所以这套牌上分舒适了很多,胜率基本在七成左右,可以说是兼具了娱乐性和强度的卡组。
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