1级【战刃强化】每30秒提高0.5%的伤害输出率

3级【女王崇拜】妲己放出至多5团狐火攻击附近的敌人,每团狐火造成法术伤害,每个敌人至多受到2次狐火的攻击

5级【弱点分析】目标生命值低于50%时伤害输出提升20%

7级【奥数专注】减少技能20%的冷却时间

9级【龙王神力】英雄的生命值/免伤/输出全部提高10%

英雄战迹天赋系统全面解析[多图]图片5

2、战士

接下来是以孔夫子来介绍一下战士类的加点思路,因为有部分的战士和坦克类的英雄们是可以选择在3V3的时候去野区发育,而并不单单在线上对抗,所以在3V3的时候可以把天赋选择到丛林猎手去,但这里只作线上对抗加点思路。

1级【坚韧意志】受到的控制效果减少30%

3级【圣人之威】孔夫子展现圣人威严,提高自身双抗与攻击速度

5级【嗜血者】增加30%的生命偷取(增强输出可选择巨人杀手)

【巨人杀手】造成的伤害会附带额外目标生命值2%的真实伤害

7级【狂野血脉】攻速提高20%、20%几率造成1.5倍伤害

9级【炼狱重生】死亡后2秒原地复活,拥有20%最大生命值,并重置所有技能的冷却时间,这个效果有150秒的冷却时间

英雄战迹天赋系统全面解析[多图]图片6

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3、坦克

顾名思义就是血厚,防高,承受伤害的代名词。所以在加点思路上就需要注重防御和承受伤害的能力。下面以程咬金为例,出门选择增强输出的天赋,因为不以野区发育为解析,所以继续跳过丛林猎手。而中后期则是以增加最大生命值、生命回复,免伤来吸收更多伤害以更好地限制敌方后排输出的无敌坦克。

1级【战刃强化】每30秒提高0.5%的伤害输出率