总结

在国内的手游市场,战棋RPG是相当冷门的类型。《我叫MT外传》曾经尝试过战棋的形式,但整个战斗过程是自动的。除此以外,近两年来国内几乎没有出现过在商业上获得成功的战棋手游。一款较为传统的战棋手游,需要解决触屏上的操作简化问题,并且还要面对已经习惯卡牌与ARPG数值体验的国内玩家群体。但就像创作团队说的:“尽管前途未卜,但这总归是有人应该要做的事。”

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