根骨:影响角色内力值与内功会心值。
力道:影响角色外功攻击力。
身法:影响角色外功会心值与闪躲值。
元气:影响角色内功攻击力与非战斗状态下的每秒气血和内力恢复值。
人物等级的提升,装备属性、招式及其秘笈、内功、阵法、经脉的加成等都会影响到角色基础属性的增长。
通常来说,外功型门派如天策也许会优先追求体质、力道、身法等属性,而内功型门派如万花也许会优先选择提升根骨、元气等,但大家无需受此限制,游戏中提倡角色自由成长,您完全可以通过不断的摸索,创造出一种最适合您的属性搭配。
外攻攻击属性
外功攻击:实施外功系攻击(近身、远程)的能力。
外功命中:外功攻击命中同等级目标的几率。
外功会心:外功攻击对方时造成的会心几率。
外功会心伤害:在无外功伤害加成情况下,外功攻击对方时造成普通攻击1.5倍伤害量。
外功攻速:外功普通攻击速度。
内攻攻击属性
内功攻击:实施内功系攻击(阳性、混元、阴性、毒性)的能力。
内功命中:内功攻击(阳性、混元、阴性、毒性)命中同等级目标的几率。
内功会心:内功攻击(阳性、混元、阴性、毒性)对方时造成的会心几率。
内功会心伤害:在无伤害加成情况下,内功攻击对方时造成普通攻击的1.5倍伤害量。
内功攻速加成:内功运功速度提高。
防御属性
闪躲:影响人物受外功攻击时伤害可完全减免的几率。
招架:影响人物受外功攻击时伤害可减少的几率。
拆招:影响人物在招架成功后可减少的伤害量。
御劲:影响人物被会心的几率。
化劲:影响人物被会心的伤害减免百分比。
生存属性
疗伤:对目标的治疗能力。
气血回转:每秒恢复的气血值。
内力回转:每秒恢复的内力值。
跑速:移动速度。
无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
破防属性
外功破防:降低目标的外功防御。
阳性内功破防:降低目标的阳性内功防御。
混元性内功破防:降低目标的混元性内功防御。
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