今天,清风小编为大家带来了角头联盟评测:都是大腕儿的手游,收集各种角色是游戏的一大特色,你永远无法预先知道下一个伙伴会是谁!
角色形象
大胆采用玩家们熟知的经典角色形象,是游戏宣扬个性的第一步。首先进入游戏后立刻就来到了角色选择界面,不过毫无提示还是让玩家有点不知所措,波比一开始就以为这是一个loading界面,在体验内容上还需多加优化。而四个角色中来自拳皇系列的草稚以及漫威漫画中的浩克等,都是大家耳熟能详的角色,Q版化的人设让它们更具亲和力。
而这些角色不仅可以成为自己的队友,也可能会是你将要面对的敌人。作为一款纯格斗游戏,本作的角头理念让游戏中完全没有小人物的登场的机会,每一场战斗都是大腕云集,在操作性和节奏上更偏向于快打的以及动作格斗的风格。不过这些角色混在一起,没有很明显的实力划分,还是会让玩家在正邪对立面上产生一些困惑。
内容玩法
拳拳到肉,见面就是干的游戏风格,让玩家可以尽情的享受动作带来的乐趣,虽然只有有限的几个技能,不过游戏在还原度上也是下足了功夫,不要以为这些角色只有外表像,其实他们的一招一式才是最逼真的演示。路飞释放象铳后武装色的反光更是体现了细节上对于质感的要求,在技能方面的还原,让战斗更加酣畅淋漓。
不过也许是因为技能特效太过火爆,游戏容易出现比较混乱的场面,以至于玩家经常找不到自己。而在攻击的判定上我们也发现了一些小瑕疵,比如一些方向性的技能影响到了后方的敌人,还有上下移动时的打击质感也有些飘。
收集与养成
既然都是大腕,那自然有收集的必要了,特别是对于一些动漫爱好者来说,这些栩栩如生的角色,肯定要入手一个。游戏目前所提供的角色有限,后续更新可能会有新角色的出现。每一名角色都经过了在原型的基础之上重新调整优化的塑造,虽然很明显可以辨别出来,但却有不同的风格。
本作的角色培养方式比较传统,装备以及强化成为了最重要的提升能力的途径,相比于目前一些五花八门的养成系统,比较平淡一些。不过简单易懂的形式更容易让玩家解锁,在这么一款强调格斗的游戏中,装备养成上过多的玩法只会让玩家分心,享受格斗的乐趣才是游戏想要带给玩家的最重要的体验。
总结:内容上略微单调(7.0分)
由于体验的时间不多,简单的评价一下这款游戏,亮点在于人设和技能特效,而比较遗憾的可能就是游戏略显单调的玩法内容。单一的线性发展过程让每一个关卡都好像经历相同的过程,在一开始玩家可能还会对即将出现的新对手表现出浓厚的兴趣,不过随着对手的不断变化,原本的新鲜感也会慢慢减退。打击内容是游戏的特色,高还原度的角色和技能很容易带入玩家的个人情感,从而转变为对游戏的认同感,不过如果没有达到玩家的心理预期,也有可能适得其反。总归来说只是一款不错的格斗游戏,但也仅限于格斗内容。
以上就是清风小编为大家带来的角头联盟评测,更多相关内容敬请 清风手游网 。
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