今天,清风小编为大家带来了梦幻怪兽试玩评测:是创新还是跟风?抛去内容创新度不谈,这还是一款十分优秀的手游,画质音效都相当的高!

梦幻怪兽试玩评测:是创新还是跟风?[多图]图片1

声音图像:音画俱佳,和风浓浓(8.5)

刨除一些特殊的作品,通常一款游戏要想受到玩家的欢迎,音画方面必须做到水准之上,这一点上,本作可以称得上是高分过关。整个画面色彩鲜艳毫不枯燥,对战技能炫目,而人物和宠物也走了偏日系的风格,帅气中透露一丝可爱,宠物进化的不同阶段特征也十分明显,因此,即使是使用了2D技术,游戏却丝毫没有使玩家产生年代感。

此外,音效方面也体现了厂商的诚意,无论是行走在地图间悠扬的笛声,还是激情对战时紧张刺激的电子音乐,都能够在恰当的时间紧紧抓住玩家,细节之处值得学习。

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故事情节:稍显老套,展开多样 (8.0)

故事背景上,本作与前作《猎人岛》有一定的联系,故事都发生在沉睡者巨兽的大陆上,在这块大陆上怪兽竞技这项运动有着悠久的历史,主人公的叔叔,是十年前大师级怪兽竞技比赛的冠军,而故事的主人公在叔叔死后便继承了他的意志和农场,并走上了新的冒险道路,随着故事的展开,玩家可能会遇到各种人,而主人公也将在与这些人的交流中接近当年那段历史的真相。

当然游戏很会吊玩家的胃口,各种各样的flag随处可见。而多种方向的展开,也配的上“精妙”二字,玩家可以根据不同的思路把剧情看成中二少年的成名史,或者是一部关于阴谋,复仇的悬疑剧。

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游戏玩法:突破创新,似曾相识(8.3)

刚打开游戏看到主人公移动的地图时,小编就有一个疑问“是不是我打开的方式不对,这难倒不是口袋妖怪吗?”的确,游戏的主要玩法跟《口袋妖怪》几乎一摸一样,游戏以宠物对战为主,玩家需要不断的进化手中的怪兽,并收集和培养新的怪兽,不过游戏似乎也想摆脱《口袋妖怪》的影子,加入了rank、时空副本机制。以属性系统,每种怪兽都代表着具体的属性,属性之间的相互克制也是玩家在作战过程中所需要考虑的。另外,游戏在提升怪兽属性时采用了类似战旗的玩法,玩家需要根据卡牌上的数在向前走动相同的格子,每个格子又会分给玩家新的属性点。

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操作系统:操作简单 容易上手(8.0)

游戏的操作很简单,玩家在进入怪兽对战界面后,会位于屏幕的下方,左侧是玩家上场的怪物,右侧则是每只怪兽拥有的技能,玩家需要根据场上的局势,选择技能的释放,此外,作为一款回合制游戏,战斗过程中不再是“你打我一轮我打你一轮”的设定,玩家选择的技能都有CD,怪兽要想继续进攻必须等CD转好,而不同技能的冷却时间不同所以攻击顺序也就存在可变性。另外玩家将敌方怪兽血量打到很低时,还可以进行捕捉,血量越低成功率越高,所以有时抓住新的小伙伴才是上上策。

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随地吐槽:巨人阴影,挥之不去

那一天,人类终于回想起了,曾经一度被他们所支配的恐怖,还有被囚禁于鸟笼中的那份屈辱------谏山创 《进击的巨人》

上面那一句只是小编随手想起的,虽然不至于那么严重,但也能多多少少的说明些问题,只要游戏还是这种玩法,这种设定,那么《口袋妖怪》系列就将是一座永远立在身前的大山,玩家也总是会在“这个游戏太好玩了之后”,情不自禁的补上一句:“跟口袋妖怪差不多啊”作为一款游戏,想成为经典,绝对要做自己而不是像谁一样,而作为游戏的开发商,能否有一款拿得出手的作品也格外重要,这一点还需努力啊。

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总的来说,本作无论从各方面来说,都算得上是比较出色的,如果非要吐槽的话,可能就是不支持中文这个地方,让身为学渣的小编玩起来有点吃力,6块钱人民币的价格也还算合理,感兴趣的玩家可以考虑入手了 而这个系列以后究竟是站在巨人肩膀还是被巨人踩在脚下呢?还请拭目以待。

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