在我的世界中,玩家第一次遇见的远程敌人就是在晚上很容易碰见的骷髅。他被玩家成为小白。虽然“小白”但是也是小白杀手。非常恐怖的远程能力。想要干掉它你总汇中几箭。下面来看看我的世界0.14.0骷髅 骷髅弓箭手介绍。
骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。
骷髅会罕见地骑上蜘蛛,组合为一个蜘蛛骑士。
刷怪箱
骷髅刷怪箱可以在地牢里找到。
掉落物
骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。任何捡起的装备的耐久度的100%是它当前的耐久度。当玩家使用任何自然生成的武器(包括弓)杀死骷髅时,有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)掉落随机生成的装备耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。
如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。
万圣节
在万圣节期间,一些骷髅会戴上南瓜和南瓜灯。如果这些骷髅被带有抢夺附魔效果的武器杀死,则有几率掉落它们戴上的物品,这个几率等价于抢夺效果的等级,最高掉落几率是3%。
行为
骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表面了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。
骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。
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