每生成一张世界地图时,地图都会默认的加入游戏中现在固定的大量地形。其中有非常适合玩家生存的地形,当然也有非常不适合新人玩家生存的。下面来看看我的世界0.15.0地形整理 全地形分析。
地形
生物群系决定世界的形状和高度。在这个层面上,地面全是石头,水填满在高度63层以下的任何空间。
山脉
山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。
浮岛
浮岛是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。
海洋
海洋是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。
河流
河流是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。
山丘
山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
海滩
海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。
地表
地形的表面会依据生物群系被转换成其它方块,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子,沙石垫于沙子层之下。
盆地
有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般会被玩家误认作地形错误,但实际上这是特意设置的。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多见,有时候盆地中还会积水。
裸岩
草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶尔会出现一片散乱的地面,其表层的一部分沙子消失,而露出下面的石头。消失的沙子呈不规则排列,以一点为中心,中心部位的沙子几乎全部消失,而周围的比较少。有的情况下只有一半沙子会消失,看起来像是出现了分界线一样。这种情况很容易被认为是程序错误,另外,这也是一个很好的采煤场所。
洞穴
洞穴是在地表之下广泛出现的镂空结构。洞穴大部分由石头构成,缀以少量的矿石。
峡谷
峡谷是高而长的裂缝,高度在5-20米左右。峡谷比较狭窄,一般不会超过5米,增加了玩家在峡谷底部认路的难度。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峡谷可以在任何高度找到,也会偶尔露出地面,形成山谷。这样的山谷有时候会被水淹没,从而可以安全进出。峡谷有时会很深,有时候会生成史莱姆,甚至会出现裸露的钻石矿石。
峡谷会与洞穴、地牢、废弃矿井和其它结构相连。在峡谷的岩壁上,会有水流或岩浆流出现(可能来自单个源头或地下湖)。
废弃矿井
废弃矿井是地下生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的铁轨延伸。废弃矿井也是游戏中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做记号,很容易在矿道中迷失。空中生成的矿道会有木地板支撑,而不会只剩下悬空的支撑架。废弃矿井中的运输矿车中会出现钻石和西瓜种子,而西瓜种子只能在此天然出现。除了这些,箱子中还会出现铁锭、煤炭、镐和其它有用的物品。废弃矿井中会出现暴露的煤矿石、铁矿石、金矿石和青金石矿石的矿脉,甚至会出现钻石矿石。
小型结构
除湖泊、矿脉、涌泉外的小型结构的出现都依赖所在生物群系;不是所有的小型结构都能在任一个生物群系中出现。
湖泊
湖泊(Lakes)是由众多水源组成的小型水体,玩家可以在其中游泳。湖泊现在能够在高于海平面的地方或峡谷中生成,但这些湖泊都是被泥土围绕的小型的水体。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是岩浆湖,但十分罕见。在地表附近找到的岩浆湖会被沙砾、石头或煤矿石包围。
岩浆湖可以在基岩层上方1米处形成,这会将基岩转变成石头(在生存模式中,这就留下了通向虚空的通路)。这样的岩浆湖十分罕见。
地牢
地牢是小型的由圆石和苔石组成的单房间,一般出现在地下。地牢中有装着稀有物品的箱子,而在正中有一个护卫箱子的刷怪箱。箱子中会出现珍贵稀有的物品,如可可豆、音乐唱片、附魔书、鞍和金苹果。在罕见的情况下,会出现两个并排的地牢,这会使得一间房间里出现2个刷怪箱。很稀有的情况下,地牢中甚至不会出现刷怪箱,让玩家在游戏前期得到免费的物品。同样,地牢中很稀有地不会出现箱子。
矿脉
是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其它任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是矿脉生成的第一步,然后会被转换成更珍贵的矿石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石和青金石。矿脉只能在石头中形成,并且不会被相互替代或变成其它方块。
一般而言,选择各色地形的交汇处是新人安家的最好选择。
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