在我的世界中早期的版本鱿鱼是最没有用的生物之一,因为不能吃。掉落的道具也没有实际用途。只有少量JS中会用到鱿鱼。下面来看看我的世界0.15.0鱿鱼章鱼图鉴及介绍。
鱿鱼生成在由海平面-64层之间的水里,可以在任何的生物群系中找到。
在携带版,鱿鱼只在海洋生物群系生成。也有机会生成小鱿鱼。
掉落物
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。
行为
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,直到窒息时才不会保持静止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。
鱿鱼不能在岩浆里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过岩浆地行为与它们在陆地上的行为相似。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
守卫者
守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。
在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。
你知道吗
鱿鱼是游戏中第一种水生生物。
鱿鱼也会受到掉落伤害。
如果你不想你的存档里出现鱿鱼,最好的办法就是让高度45~62之间没有水。
鱿鱼貌似是minecraft里最笨的生物。
鱿鱼被认为是不会攻击的亡灵生物,因为凋零不会攻击他
在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。
攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。
真正的鱿鱼有8条触腕和2条触足(较长的触腕),而在Minecraft中鱿鱼只有8条触腕,这使得它们看起来更像是章鱼,这可能是因为在瑞典语中鱿鱼和章鱼的拼写相同(Bläckfisk - Ink fish)而导致的错误。
鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车,但这并没有多大作用,因为铁轨和水不能共存于同一个方块内。
鱿鱼是第一种在水中、任意亮度、且不需要草就能生成的被动型生物。
当读取某个世界的存档时,所有鱿鱼的触腕都朝向东方。
鱿鱼可以在地下湖或瀑布中生成,无论出生所在的水是不是源头。
当鱿鱼露出水面并受到伤害时,会发出新版本的玩家受伤时发出的声音。
鱿鱼刷怪箱只会在高度60处生成鱿鱼,因为大型水体(如海洋、河流、地表湖)只会在这一高度产生;这意味着鱿鱼无法在山泉或地下湖中(通过刷怪箱)生成。
只有鱿鱼、村民和蝙蝠是不能被喂食的被动型生物,所以鱿鱼和蝙蝠只能自然生成。(村民会根据有效门数量繁衍)
以上是小编为大家带来的我的世界0.15.0鱿鱼章鱼图鉴及介绍,更多相关讯息详情留意本站我的世界0.15.0专题。
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