真正让这种自由创造变得非常有趣的是:你可以测试你创造的东西。Tinybop所有的APP——包括讲述解剖和生物群落特性的交互书——都建立了动态的动画模型。这款APP也不例外。机器人的每一个部件都有其独特的物理特性,工作原理各不相同。不同的腿重量不同,运动方式也不一样。有些时候,特定的组件结合起来会产生新的运动方式。我的弹簧单高跷机器人可以跨越各种障碍。而有点像坦克的小机器人则被卡住了。
这对工程师而言是一个“巨大的挑战”,你根本不知道孩子们究竟会用这些部件造出个什么东西来。通常,我们认为孩子们会按照常规思维,创造出只有两只脚,两个手臂,一个头的机器人。但是,很快当我们看到他们创造的第10个或者第20个机器人后,我们发现他们真的可以造出很多稀奇古怪的东西来。因此,古特雷斯说很多制作机器人的APP只是在欺骗孩子们。他们的机器人会飞而不会走。“让机器人飞起来,你只需要让背景墙滚动起来,而不需要向孩子们展示机器人行走的物理原理。”
但是,对Tinybop而言,复杂的工程物理引擎是整个系统的重点。在特定的框架下为机器人设定动画看起来很精美,但它只是重复而已,古铁雷斯说。“我们认为真正能够吸引孩子们的是让他们觉得自己可以控制整个动画过程。”我虽然不是一个小孩,但我知道这意味着什么。在机器人工厂里,你真觉得自己在驾驭各种动画,你甚至觉得你创造出了那些APP开发者们都没有想过的东西。
接下来的几个月,Tinybop计划为APP加入一些新功能:提供更多的组件,让机器人能够有更多的活动方式,包括跳舞和举手击掌。但是它绝不会添加反派人物使机器人卷入战争。
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