苹果与HTC的唯一区别,就在于Live Photo的记录过程是“自动”“默认”的。这样的好处在于既可以避免拍摄时的选择心理,又可以让你在不经意间发现惊喜。当然,额外增加的相片存储压力对购买16GB内存机型的用户有些不太公平,那这是不是苹果促使用户买大容量机型的手段呢?笔者就不以小人之心度君子之腹了。
关于iPhone 6s的Tapic Engine
发布会之前,9to5mac就曾透露过iPhone 6s也会具备类似Apple Watch与新Macbook上的Tapic Engine。但笔者当时觉得,如果是类似Macbook上的Tapic Engine,对于iPhone来说未免体积过大了,但是苹果还真把Tapic Engine做到了iPhone内。
Tapic Engine被苹果放在iPhone 6s的机身底部,并且占据了一大块空间。由于还未拿到真机,我们并不清楚iPhone 6s上的振动反馈究竟能够达到怎样的地步。但从振动器体积来看,至少效果应该是大于Apple Watch的,至于能否达到Macbook的水准,就要看接下来的真机体验了。
3D Touch配合苹果优秀的软硬整合能力,又一次在交互上完成了更新换代。安卓厂商想要追赶的话,不仅硬件上要下功夫(压感触控容易仿制但振动反馈则不然),软件系统与应用层面也得有相应的整合机制。不得不说,苹果再一次领先了业界至少两年,3D Touch恐怕也会成为新iPhone销量的护身符。
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