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诺亚幻想wiki玩后总结
1.UI反应速度跟手机配置似乎没多大关系(慢)2.对于0氪与微氪玩家友好度max
3.非常肝,可以想象到后期要多肝
4.妹子们的实际强度算法似乎是星级×cost(错)
5.寻找与炼金时付出的资源越多,得到的奖励就越好,但是有一个上限,并且这个上限在500左右(450~550)(已证实)
6.寻找时间越长奖励越好(根据血统)
7.每个冒险地图的3个任务,有的需要往后打才能完成
8.妹子的第三个和之后的技能需要携带三个符合技能开启条件属性的石头才能使用(羁绊技需要另一名羁绊妹子入学)
9.同地图ELITE的boss强于WARNING的boss
10.前期小怪普遍强于boss
11.成就系统仅用于卖萌
12.体力恢复剂是格洛里亚(雪狼)和黑熊喜欢的物品
13.寻找/炼金时连续投入同方案的资源可能会使出率降低(雾)
14.白天鹅是最好的校长助理(萌新已有中)
15.属性克制表在校长手札里面
官方回答:
1、UI反映速度与手机配置有一定关系,不过我们之后还会不断优化使得大家更流畅(上线后技术大佬已经没日没夜处理问题了,会尽快去优化的)
2、我们游戏对我们的校长都是很友好的
3、不会太让大家太伤肝,毕竟其他游戏已经让大家太肝了,大家能抽点时间来诺亚陪我们的小姐姐们,我们已经很开心了
4、强度是一般情况下同星级中cost越高越强,星级越高越稀有同时强度也越高,基本5*9应该是最强的了
5、是的
6、大体上是的,但是其实也要看血统
7、是的,有些任务开始完成比较难,可以先推图回头来解决可能就非常容易了
8、是的,潜能激发还可以增加魔力石槽位,帮助激活更多技能
9、开始的关卡BOSS是为了不让玩家开始太痛苦,后面的关卡强度就会提高的
10、同9
11、成就系统目前只完成初步,后续还会更多开放作用
12、嘿嘿嘿
13、没有降低的设定,这是血统的验证
14、助理就看个人喜好了
诺亚幻想wiki游戏特色:
1,现说说问温泉设定吧,感觉有点少,如果这个游戏要做长,那肯定少不了肝,玩过少前所以觉得温泉位可能在后期会少2,我觉得还是要有好友系统,我实在受不了一个游戏一个人玩的感觉,加了好友系统能极大的增加游戏的社交属性,给人一种热闹感吧,毕竟人是群居生物
3,期待有更多的创新吧,说实话怪的难度有点太简单(前中期),希望后期有该有的难度吧
4,成就系统真的只是用来看的…我表示很无语
5,有的任务难度大,但奖励讲真的很…
诺亚幻想更新日志:
版本:v1.1.18 日期:2018.8.311、修复鸳鸯被动技能1及被动技能3错误生效的bug
2、新增角色评论板功能
3、优化校长个人资料界面
4、优化pick up活动模板,并开启精卫pick UP
5、开启值日经验UP活动
6、开启新一轮培养活动
版本:v1.1.17 日期:2018.8.20
1、实装血月部分关卡及剧情
2、修改学员技能中对于“最虚弱”及“状态最佳”目标的选取的规则,以当前生命百分比而非生命值选取
3、修改飞鱼大招的回血机制,生效时会计算当前的状态buff加成,并修复其在某些情况下失效的bug
4、修复蜜蜂爱丽丝在大招觉醒后buff持续回合数错误的bug
5、修复黄莺大招只加给前排学员的bug
6、优化部分UI
7、调整部分学员头像大小
版本:v1.1.14 日期:2018.7.17
1.开启北极熊up卡池;
2.复刻“失落的狂野”季节活动;
3.修复海豹普攻越过前后排规则的bug;
4.修复柴犬被动1技能无法正确生效的bug。
特别说明
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有效时间:2017-8-4至2017-8-5 领取情况:0人领取剩100%
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