各位坦克世界的玩家们好!今天清风小编就来分享一下玩家10房的技巧分享,并有野队进阶1000效率的图文攻略,希望能帮助到各位玩家:

第一,320伤害这种炮,出2开头就觉得下限,出3开头就觉得正常,导致给人错觉经常出2开头,经常下限。
第二,打的不好的人用下限炮来找理由。
第三,有些人为了给某些车脸上贴金/摸黑,就把上限炮/下限炮也算作理由。
之前已经有不少人通过实验数据辟谣过,但贴吧依然常见,我在这里也是再一次申明这种机制不存在。

第二点是关于点亮机制的详解。现在不少哪怕是1000效率的对点亮机制也只是大概知道,具体还是模模糊糊。具体来说,每个车有2个观测点,用来点亮敌人。一个是炮塔上方中央,一个是炮管根部。同时每个车有6个点亮点,如果其中任意一点,可以被敌的观测点发现,就会被点亮。如下图
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熟悉这个机制可以说是特别的重要,下面我说几种情况。
1.中坦游走,经常会到山坡上露个小头点亮。如何将自己的风险降到最低?只要看到自己的炮根部分露出山头,即可完成点亮,迅速退回。顺带一提,点亮会有些许延迟,露出炮根就退,过几毫秒对面自然会亮。请不要等对面都亮了再退。
2.重坦卡点,有些重坦会不注意自己前端露出的一小截履带。导致完全看不到对面敌人的时候,他已经在对面地图上亮了5秒钟了。卡点被点亮与否,非常有讲究,这可能是1000和1500效率一大差别。我后面会详细解释。
3.不少火车图,在上面火车完好,没有缝隙的时候,很多重坦靠着火车走。这时候该重坦的观测点被挡住,无法点亮对面的敌人。而此时他的履带点亮点,却在火车下部轮子间隙间,暴露给了对方的观测点。导致结果就是,很有可能这个重坦在没法点亮对面任何人的情况下,被对面打履带打到死。因此,只要你沿着火车走,尽量找个火车车厢缝点亮点亮对面的。别处于被动。

上面那个点亮机制,在我后面的策略技巧里会详细更多的分析。用好这个,和用好草丛一样重要。毕竟两者的目的相同,无非就是控制你是否被发现而已。而现在不少人,只熟悉了隐蔽策略,却忽视了点亮机制。 坦克世界10级房技巧分享!附坦克世界野队进阶1500效率详细图文攻略[多图]图片2

进一步解释上面那个点亮机制。如图,is7红色4点为点亮点,因此实际上在卡点时(仅限于卡点),is7的车体实际能被点亮区域,为绿色菱形。此时is7卡点在一个拐角(如白色示意),对面敌方此时的观测点,并不能观测到is7任何一个点亮点(is7也观测不到对方),因此此时如果双方大于50m,则双方都处于未点亮状态。
点亮机制就解释到此,下面我就会分析如何在卡拐角提前点亮对方,以及何时该被点亮,何时不该被点亮。但至于如何控制自己被不被点亮,后文我将不再提及,请参考本楼和前一楼。
好了正文开始,下面开始分析十级房的一些技巧。
首先我要说说键位设置,设置一个好键位比什么都重要,以下是如何秒修履带的键位(因车而异)。
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首先,要搞清楚图中3个给养位,分别对应的设置里的“给养4”“给养5”“给养6”。然后看一下你的车在修理的时候,履带对应的数字是几。如lz的183,修复履带对应的数字是5。那么我就将给养5的按键设置为“Q”,并且将修理箱放到给养5的位置。此时,游戏中连续按2下QQ就可以达到秒修的效果。
这个是基本常识,但我很惊诧国服不少人没注意。顺带一提“E”设置的是灭火,救成员不用快捷键,都是鼠标直接点战斗面板。
50迈飞奔的轻坦正在敌营乱窜,突然被断履带?此时不用慌张,最快速度2下Q,同时不要松开W。完成的顺利的话,你的轻坦会在速度刚降到20时候履带已经修好,也就是说你可以以20为初始速度继续飞奔。
有些地图对面草丛经常会蹲高隐蔽td?请用第六感这个逆天的技能来检测。
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倒车伸缩,露出你的点亮点后立刻缩回去。此时如果对面有td,则会观察到你的点亮点,过3s灯泡亮。用该办法,可以在不知道对面常蹲黑枪位的情况下,一块区域一块区域排查。我特别特别要强调的是,很多人喜欢用探头再缩回去来检测,如下图,实际上这是非常错误的。
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为什么很多人喜欢?第一,感觉露出的部位少。第二,感觉探个头或许能点亮对面。首先,td隐蔽都不错,哪怕是白云也会蹲草后面,所以你探个头想点亮可能性基本为0。其次,你探头的时候,绿线以左的部位会先露出拐角。露出的时候,点亮点暴露,td已经点亮你了,而此时你的观察点却还看不到对面。因此,你还会继续前进,等到了能点亮对面td位置的时候(哪怕你真的能点亮对面td),会玩的已经缩好圈一炮给你了。
因此,为何不用倒车伸缩的侧面中间观察点来先排查,谨慎行事呢?玩坦克没耐心,是玩不好的。


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如果通过这种灯泡排查法,你的灯泡没亮,那么就能证明这一片区域,哪怕再多的草,都是没有车的。通过这种办法,可以达到无伤的情况,检查对面是否有大管子对着你,而不是硬冲过去挨几炮再退回来。

在服务器的眼中,每个坦克能被点亮的位置都是6个点,车体四周4个点,加上炮根和炮塔中心。因此躲草的时候,也按照这个机制来隐蔽。露出炮管,或者露出没有点亮点的一小截履带,是不会被点亮的。坦克世界10级房技巧分享!附坦克世界野队进阶1500效率详细图文攻略[多图]图片7

举个实际例子。海岸争霸,我方绿色部队已经推到蓝色位置,而红色位置经常会蹲个高隐蔽td,这时就可以用灯泡排查法检测红色处是否有td。1000效率知道这个位置的,一般会探头看一眼退回去,这样遇到会玩的,就会被挨一炮。高手就会倒车测点亮,不白白丢掉这一炮血。很多时候1000效率到不了1500效率,就在残局这一炮的血量。

再来个例子,锡城8线,183抢到先手是非常重要的。如何知道自己是不是先手?对面183有没有已经架好炮管等着我来?通过灯泡排查法即可。


如图,先倒车伸缩一下,将自己的观察点暴露给对方(当然由于183炮塔太大,这种角度伸缩对方可以打到,需要更大角度倒车伸缩。但为了演示,此处使用的伸缩姿势适合大部分车)。这个时候我的观测点,看不到对方的点亮点,而我的点亮点,已经暴露给对方的观测点了。此时对面会点亮我们。
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当然我有意暴露了自己观察点后,要立刻缩回去。就算对面点亮了我,也什么都干不了,最多断我履带,导致装填空白时间变后手(再次申明,此处183炮塔大于普通车且后置,该姿势是为大部分车演示的)。而回去的我,灯泡亮了,这时候我知道我是后手了,对面已经架好炮了。等待肌肉车过来骗对方开炮,换为先手。
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最后一张图证明一下,我们必须要让炮塔中央的观测点出去,才能点亮对面。
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回想一下,以前的自己是不是很蠢,挨了很多不该挨的炮?至于先手后手,这个非常重要,我想1000效率肯定能理解。再次申明,新手慎入。


wot的重坦和td定位问题。像183这种脆皮td,或者高隐蔽的268,他们的定位都是先手开炮,后手开炮都是特殊情况(顺风局,队友全残血,强吃)。而重甲的定位就是骗取对方炮,将对方的先手转为后手,为己方火力输出拿到先手。
为什么昨天我要发装甲贴?是因为一个合格的td,是永远不要让对面的重甲单位,成功的骗取先手权。他出来骗炮,你就给他回结结实实的击穿的一炮。这样我方还保持着先手权。
理论上,假设敌我双方都会玩,所有单位配合好,那么基本上先手的那一方最后会胜利。不过概率非常非常小,这在WG 联队赛偶尔可见。野队碰见的概率是0。
先后手是非常重要的问题,td怎样给自己创造先手呢?我分3种情况讨论。我这里拿183举例,不过这些办法适用绝大部分车。


第一:183的震慑力极大,对面看到183都不敢过来,吃这一炮的先手。因此,183或者其他大口径车卡点僵持时,很难拿到先手。没关系,给自己创造先手。
双方僵持卡点伸缩时候,183请跟着前面的抗肉车,一直保持与最近的点亮的敌人50m外。这样,对面永远不知道你的存在,但你却可以一直观察对面的情况。
一般情况下,对面打了一会儿发现就这一个肉车,没有威胁,就会开始尝试推进。而一旦推进,很多车(如德系车)的摆角度就不存在了。找好机会,183瞬间快速的接近,他们会惊讶的发现从来没亮过的183,只用了1s就到他们30m前。
这时候,敌人一没摆角度,183处于先手;二离得很近,183精度足够。怎么都是一炮满伤。如果和基友配合好的话,几乎可以不掉血就能拿下1750伤害,甚至秒车。掉血也不怕,183和谁换炮不值?


当然,这种情况也有负面效益。首先虽然你不暴露,野队一些急于心切的155,268,白兔,183这些车会卡到最前面,暴露自己。那照样打不了配合。