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2009-12-21 6:48:41

转载自游戏先锋

  这个游戏讲述了一个由于人类忽视环境保卫 而引发的当代 人同未来人类之间为地球环境而战的科幻故事。故事发生在公元2201年,人类由于环保意识淡漠,造成了地球环境的严重破坏。生活在公元4700年的人类,由于地球环境的严重恶化,已经到了濒于灭绝的地步。为了生存,也为了拯救濒于灭亡的地球,未来人把仇恨的目光盯在了公元2201年。这个时代,正是人类工业最发达的的时期。同时,也是人类对地球环境破坏最严重的阶段。对于生活在2201年的人类来说,这是一个相比较 较幸福的时期——人类在联合国的领导下共同建立的人类文明自认为是到达了一个最高阶段。局部战争尽管还存在,但人类有史以来第一次实现了全球的统一。人们对未来都充满了信心。但,就在这个时候,为了拯救他们那个时代的环境,发誓要杀光当代 人的一批不速之客(人们称之为WF,来路不明的部队)来到了地球。他们驾驶着先进的机动战车,运用 着富含未来科技的武器,在全全球范围内掀起了一场血雨腥风。一时间,生灵涂炭,满目凄凉。一个个国家在未来人的攻击下相继灭绝了人烟,只有少数残存的人类还在为了生存而艰苦地周旋。游戏中的你,就是人类在这场反侵略战争中的杰出代表。你将带领着为数不多的伙伴,同科技远远超过你们的未来人去征战。本游戏分为现实篇和超级篇两部分,每一部分都有其自己的特性 。拿出你的智慧和力量吧,人类的命运及地球的未来就系在你一人身上了。

  序幕

  序幕1“绝望的未来”

  战争终于来临了,没想到敌人竟是出其不意地袭击了咱们 。尽管咱们 拚死抵抗,然而第一场战斗留给咱们 的,只有恐惧,惊颤与沮丧。未来人的武器真的太厉害了,而且,他们的装甲又是那么的坚固。我真有些绝望了,难道说,人类真的要灭绝了吗?

  是的,至少这一回是没有胜利的可能了。所以,你也不必挖空心思去考虑如何 取胜。趁着还有一口气,速速踏上亡命天涯路。留得青山在,不怕没柴烧。

  序幕2“Who Forces”

  敌人尊贵的公主不知能无法 心血来潮,竟然要来前线视察。也许是天助我也,她的时空跳跃系统竟然出了故障。在空旷的内蒙古平原,咱们 的部队同前来迎接公主的敌人遭遇了。这一回咱们 要勇敢地同敌人作战,打败敌人的部队,把敌人的公主及她的座机弄到手。这可是咱们 今后战胜敌人的关键所在,咱们 许多作战武器都须要 参考这个座机开发。面对着武器和人数都强于咱们 的敌人,要讲究点策略。敌强我弱,宜智取,不宜力敌。

  运动我方军队,尽可能向敌人的头领曹头姆的战机靠近。只要任何一人能够打中曹头姆,敌人就会退去,假如 不这样打的话,咱们 无论如何 不是敌人的对手。

  同时,这一回的结果如何 ,将直接影响下一回是进入到现实篇还是超级篇。打坏曹头姆的战机后,当剩余人数多于4个时,会进入现实篇;当剩余人数在4个以下时,进入超级篇。

  一、现实篇

  1.“DEAD LinE/死线”

  这一次的任务是护送三部新式战车哈卡雷1、2、3到咱们 的国联军基地。但是,咱们 的敌人恐怕不会让咱们 那么顺利地完成任务的。这不,刚刚领到新式战车,敌人就上来了。

  敌人上来后,由于敌我的火力相差较大,所以,咱们 只能采用集中火力,各个击破的战略。一个回合中,集中所有力量消灭敌人一私人 即可。敌人执行 反击时,咱们 还可以打掉敌人的一部分生命值。当然,我方也有伤亡。不过,三个米那鲁巴还可以执行 还原 。所以,对于受伤的士兵要及时修正 。消灭敌人后,我方应该还可以剩下5私人 左右。当敌人打咱们 时,假如 我方只有“回避”及“防护”两个选项,则一定要选“防护”。这样可以多保存一些生命值。当然,假如 有“回避”和某种武器时,要挑选 武器执行 反击。因为这个时候即使你要回避也是不可能的。与其让敌人白白地打一下,倒不如再反过来打敌人一下。另外,在打敌人时,尽量挑选生命值比较小的敌人,这样更容易打中敌人。

  2.“LIMIT/极限防卫”

  历尽艰辛,咱们 终于完成了护送任务。来到了位于哥伦的国联军基地,应该可以安安稳稳地休息几天了吧?很难,这不,敌人又找到这里来了。敌人想打咱们 的基地可不是一件容易的事情,至少,基地周围的炮台就不会让敌人感觉太轻轻松松 。

  瞬和卡鲁劳斯先不要上前同敌人交战,让周围的炮台先同敌人周旋。这样一方面可以消耗敌人的战斗力量,另一方面也可以拖延时间。等游戏进展到第三回时,基地内部我方的增援部队就会出来了。这时,大家一齐反击,可以顺利处理 敌人。

  3.“TOUGH GUY/英雄出阵”

  这一回继续护送咱们 的三辆战车转向其它的基地,在途中,又同敌人遭遇了。这一回敌人的数量大大超过了咱们 ,所以,咱们 得想点方法 了。打蛇先打头,把敌人的领头打死能无法 就处理 疑问 了?

  右方的敌人上来后,会集中力量攻击我方的一台米那鲁巴。不过没联系 ,这台里面的驾驶员是瞬。只要这台米那鲁巴支撑 不住,瞬就会驾驶哈卡雷1冲出来了。然后,所有人员向卡芦谷这个方向靠拢,集中力量打他。再加上哈卡雷1的力量,很容易就可以把卡芦谷打败的。只要打败了他,就可以顺利过关了。在这一回里,哈卡雷1的“布雷班”这种兵器的杀伤力比较大。同时,从后方向敌人进攻可以收到明显的效果。

  4.“SCARLET LADYS/红色旋风”

  终于同“组织上”取得了联系,增援部队就要来了。然而就是在这短暂的时刻,敌人也不会让咱们 安宁。刚刚在一个城市的废墟上停留下来,敌人就到了。不过,咱们 的体会 也越来越多,这一回打敌人就更容易了。尤其是咱们 的援军到后,再同敌人打的时候,心里就更加有底了。

  这一回应该采用“守株待兔”的战略。把我方的所有人员一字排开,站在河的左边。

  敌人只要靠近了就打他,基本上让他们来一个灭一个。米那鲁巴在后面执行 修正 。这样打效果比较好,同时也比较轻轻松松 。等我方的支援部队来了后,仍然让大家也站到河边上来,直到把敌人全部消灭。同时留心 ,当我方的技能 值(TP)同敌人的相比不高于3时,回避基本是无效的。所以,这时假如 是为了保存我方的生命值的话,可以采用防护的要领 ,此法可以减少生命值的损失程度;假如 为了削弱敌人的战斗力的话,索性忍住敌人的攻击。挑选 一种反击要领 打他一下心理上更平衡些。

  5.“THE GREAT ESCAPE/冲出黎明”

  下一步,咱们 要到位于英国的国联军基地去。经过剖析 ,从优鲁图那鲁山洞过去比较近,但可能有一些危险。不过疑问 不大,就算从其它的线路走,路途遥远,沿途也不一定平安。果不出咱们 所料,刚到优鲁图那鲁山洞的入口处,敌人就上来了。不过这一次力量比较均衡,毕竟咱们 也配备了两架哈卡雷。所以,不管如何 打都不太难。但还是尽快消灭敌人吧,免得夜长梦多。

  敌人上来后,我方人员跳下公路,仍旧方向垂直于敌人的前进方向站成一排等着敌人来进攻。集中火力,来一个消灭一个。2台米那鲁巴在后方适时修理。当敌人的某个战机的生命值余下不足20时,基本上一炮就可以处理 他的话,咱们 可以分散开消灭敌人。在这一回里,咱们 唯一的一台普罗米修斯是最薄弱的环节,而且,敌人似乎也掌握了这一点。所以,这些家伙一有机会就拚命向这个普罗米修斯攻击。假如 咱们 失去一个伙伴,那么这回也就算失败了。因此,想方法 把这个普罗米修斯放得离敌人远些,同时,当被敌人攻击后,要立即执行 修正 。

  若不想同敌人作战,防止 损失,则干脆满足另一个胜利条件,全部撤入画面最上方的山洞入口处。我方只需沿着公路一直撤到公路最上方的入口就可以了。

  6.“AN AIR RAID/大规模空爆”

  敌人太可恶了。没有本事同咱们 作战,却去伦敦轰炸咱们 手无寸铁的平民。看一下是哪个家伙又在行凶?啊,原来又是那个可恶的卡芦谷。咱们 如何 能容忍这些家伙的恶行呢?出兵,打他们去!

  这一回敌人由卡芦谷带队,领着6架发砂B和6架发砂D。以咱们 目前的实力,要对付这多个 家伙是不难的。狡猾的敌人这次重点是想破坏咱们 的米那鲁巴。所以,米那鲁巴在可以修理的同时,尽量不要太靠前面,以免被敌人打坏。同时,在能够排开的地点 ,咱们 仍旧可以垂直于敌人的前进方向站成一排等着敌人来进攻。把两个米那鲁巴及一个有修理功能的斯卡雷塔均布在我军将士的后边,以便随时修正 受伤的弟兄。轻轻轻松松 松等着把敌人歼灭吧。

  7.“GO EAST/向东”

  敌人这次是倾巢出动了。卡芦谷这个家伙带着他的所有发砂部队,另外又加上了7架火力强大的斯它谷B。假如 硬拚,我方恐怕凶多吉少。不过,总可以有打败敌人的要领 吧?没错,擒贼先擒王,集中力量先攻打卡芦谷。只要打败了他,敌人会纷纷退去,咱们 也就可以顺利过关了。

  8.“ONE’S HOME/故国”

  咱们 的阵营内部出现了敌人。这些卑鄙而又愚蠢的家伙,居然以为献出了咱们 的未来零点部队就可以保住他们自己了。没方法 ,面对叛徒们凶狠而又丑陋的面孔,咱们 也只有整顿阵营了。这一回敌人的数量比较多,但对叛徒咱们 能手软吗?这次在他们面前显示一下咱们 的实力,不过,还是要有点策略。在同敌人作战的流程 中,无论如何 无法 让三个哈卡雷被敌人打坏。可以先把他们三位向左移,把左侧的斯卡雷塔队向右移,让两伙人会合。但要留心 ,在会合之前,应该先向一侧移动,而不应该沿着中间走。当你向一侧移动时,另一侧的敌人暂时不会向你进攻,只有个别敌人会上前来,这样就可以减轻你的压力了。会合后集中火力先消灭一侧的敌人,然后,再来对付剩余的敌人。当三个哈卡雷当中有受伤的时候,可以用斯卡雷塔4来执行 还原 。消灭敌人的同时保卫 好三个哈卡雷,别人死了没联系 。最后完全可以消灭敌人。

  9.“YOU BETRAY/背叛的淑女”

  如何 样,愚蠢的叛徒终于遭到报应了吧?发誓要杀光当代 人的WF是根本不会怜悯他的这点献媚的。这不,头头已经让人家给干掉了。敌人开始毫不留情地杀向了基地,咱们 的朋友也身陷险境。这一回是无论如何 也无法 同敌人打了。风紧,扯乎!但一定不要忙中出错,否则恐怕难逃厄运。

  开始时,当瞬和卡鲁劳斯2人的右侧出现4个敌人时,千万不要靠近他们。否则肯定会失败的。应该从两人的右方悄悄地溜过去,到对面的一个巷道中去。只要两个都进了巷道,就可以同大部队会合了。

  两人进入巷道后,斯卡雷塔队的其他人还没有准备好武器。这时,二人要先同巷道口的两个敌人打一个回合。之后,我方的其他人就准备好武器了。这时,所有人都不要再同敌人交战。马上向屏幕左下方的一个电梯(光标会在那里闪一下,有两个类似螺栓的标志)那里撤。选最近的路线走,不要主动攻击敌人。只要安全撤到电梯旁边,就都可以安全撤离。否则结局不妙。

  10.“SUPER HERO/零罗激情”

  面对着凶狠的敌人,咱们 一位本来很文静的女孩再也按耐不住胸中的怒火了。为了掩护领导,也为了狠狠地教训敌人,她竟然驾起了战车。但是,激情终归是激情,打敌人可无法 完全依靠勇敢。还是先同咱们 的弟兄会合,然后再来教训这些家伙吧。否则,不但要牺牲自己,连领导岂不也要为国捐躯?先忍一下,女孩,一会儿咱们 再回来教训敌人,好吗?

  开始时,零罗和休顿罗铁大佐要面对6个敌人,这时无论如何 是无法 同敌人交战的。可以先沿着建筑物的边上向屏幕的左侧移动。第三回合时,我方的大部队就可以出来了。这时,二人也刚好移动到一个红色的建筑物旁边。然后,休顿罗铁大佐返回奥留包斯。这一回的关键是要保卫 好零罗的阿鲁高斯。把她放在一个安全的地点 ,轻易不要让她参战。由其他人同敌人周旋,完全可以把敌人消灭。

  11.“DESTRUCTION CITY/毁灭的城市”

  唉,咱们 可怜的队长。祖国已经被敌人给毁成了废墟,人民也几乎被敌人给灭绝了。假如 当初能够同咱们 的未来零点部队同仇敌忾的话,结局就不会是这个样子了。到如今,无家可归,无国可投,身似浮萍,故国安在?虽说队长背叛了咱们 ,但咱们 未来零点部队的战士们却没有忘记他们的队长。因为队长毕竟也是为了自己的国家,就凭这一点,队长就是一个值得尊敬的人。所以,劫难过后,大家纷纷四处寻找队长。放眼四望,满目废墟。队长,你究竟在哪里啊?偏偏在这时,又收到了咱们 的盟军的求救信号。不远处的他们也遭到了WF的攻击。同是咱们 的弟兄,怎能坐视不管?出击,把敌人歼灭,去救咱们 的战友。这一次敌人来得比较多,但愚蠢的家伙们居然要玩一下大侠的风度,想同咱们 单打独斗。这不是给了咱们 机会了吗?别犯傻,咱们 还是一拥而上,对敌人各个击破,来一批灭一批。

  这次的任务是要救出米那鲁巴和斯立直,同时还要歼灭敌人。保卫 好米那鲁巴和斯立直,集中力量打击面前的敌人,还是很容易把敌人消灭的。

  12.“DEAD OR ALIVE/突破WF的包围圈”

  咱们 被敌人给包围了。三个方向都是敌人,后方也没有退路。如何 办?杀出一条血路冲出去!右上方的三伙敌人会先向咱们 集结,其他的敌人暂时不会来进攻咱们 。

  所以,咱们 要先向右上方的敌人移动。先打最上边的斯它谷B这两伙,其他的敌人暂时是不会动的。从下至上把分散的敌人逐步消灭,并不须要 浪费太多的时间。但要留心 哈卡雷1、2、3都无法 被破坏。

  13.“COME BACK/复活的卡芦谷”

  卡芦谷这个家伙好像是敌人的一个先锋官,这一回,咱们 又同他相遇了。不过,这回的形势好像对他有点不利。这个家伙只带了8名随从就来同咱们 较量,真是有点自不量力。尽管如此,咱们 还是要注意 点儿。他这8名随从可都是能征惯战的猛将--斯它谷C。

  调整一下咱们 的编队,大家站成一排,步步为营,一齐向前推进。而且,我方的队形最好和敌人的队形平行。分头行动对咱们 的确不是一个好的策略。深入敌后者很容易被敌人先行消灭。这一回的策略就是,集中力量消灭卡芦谷。只要他一被消灭,这一关自然顺利通过。万万留心 ,哈卡雷1、2、3一个都无法 被破坏。

  14.“THE BOMB/神奇的二维兵器”

  敌人有点儿气红了眼。这一次,卡芦谷要用最狠毒的手段来对付咱们 的未来零点部队。他准备在临近日本的佐渡岛安放一枚超级炸弹--美德·约翰保姆。并且亲自出战,又带领他那8名随从,要把咱们 的未来零点部队骗进他们的伏击圈,用这个炸弹把咱们 处理 掉。时间紧迫,从和敌人交战到炸弹爆炸只有10个回合的时间。所以,10个回合之内一定要处理 敌人。否则,等待咱们 的将是死亡。

  这一回敌人数量不多,留心 保卫 好哈卡雷1、2、3,不须要 用太多的力气就可以把敌人全部歼灭。当然,为了省事,可以直接杀向卡芦谷。只要把他消灭,胜利自然到来。但一定留心 ,不要把时间拖过10个回合。10个回合一过,岛上的炸弹就爆炸了。

  15.“DEAD END/英雄倒下的时候”

  总算摆脱了死亡的恐吓 ,在炸弹爆炸前咱们 胜利撤出了佐渡岛。但是,咱们 的能量已经所剩无几了。发动机又出现了故障,行进的速度明显慢了下来。我的心里好着急,假如 在到达日本的国联军支部之前再遇上敌人的话,很难说咱们 能否再取胜。担心的事情终于发生了,卡芦谷这家伙又带着2名更得力的随从追上来了。为了给大家争取时间,瞬决定一人去迎战这多个 家伙。但是,这种战况实在是没有方法 取胜的。

  这一回是没有胜利的可能了。瞬,不是兄弟无能,实是你在劫难逃。人民是不会忘记你的。

  16.“VALPER/代码名 瓦鲁巴”

  历尽艰辛,咱们 终于到达了联合国在日本的一个支部——二阶堂粒子研究所。在这里,咱们 看到了以前捕获到的那架WF的座机,还有其它的战利品。同时也了解到了WF的真实 来源。但是,正当咱们 同这个研究所的二阶堂所长谈话的时候,敌人又来了。这一次到来的是一支非常奇特的部队,他们有咱们 从未见过的战机。据说,他们的头头叫奥鲁富撒,是一个叫做海礁王的家伙。不过,真实 打过了才知晓 ,这些家伙并不很难对付。

  集中力量消灭10个敌方士兵就可以了。只要咱们 不去打奥鲁富撒,他是不会主动来打咱们 的。因此,您尽可以放心打这10个小兵。消灭了他们,敌人的头子就会退去的。另外,也不用考虑我方的某私人 被敌人打死。只要不被敌人全歼,咱们 是不会败的。

  17.“PRIDE OF BRAVE/英雄复活”

  奥鲁富撒被打败了,他当然不会服气。这不,他们正在开会,讨论如何 向人类发起再一次的攻击。最后决定,由卡芦谷带队,领着大队的人马杀向二阶堂粒子研究所。为了保卫这个研究所,咱们 只有被迫出战。无奈敌我相差悬殊,取胜已经无望。可怕的是,敌人这个时候又派了一支部队前来增援。看来咱们 真的凶多吉少。为了掩护大家,卡鲁劳斯光荣地献出了自己年轻的生命。他引爆了自己的战车,炸毁了所有前来增援的敌人。万般无奈的二阶堂所长只好下令,研究所的试验设备——由拉系子出战。为了保卫 研究所,也为了给战友报仇,和敌人拚吧。

  在由拉系子出来之前,留心 不要让敌人把哈卡雷2和3及斯卡雷塔1破坏掉就行。这段时间是没有取胜的可能的,能保证不败就可以了。等由拉系子出来之后,大家合力攻打卡芦谷。只要消灭了他,敌人自然退去。而且,也只能用这个方法 ,否则想战胜敌人很难。但留心 由拉系子不要让敌人打坏了。

  18.“OPERATION K/莹救出作战”

  牺牲了一个战友,未来零点部队的士气有些低落。这时,又听到了一人令人不愉快的消息。联合国的情报人员为了从俘虏口中得到WF的情报,竟然用上了刑具。这是不契合 战俘法的,用这种方式就算取得了胜利也不光彩。瞬为了制止这种行为,决定脱离联合国,独自一人去救这个WF的俘虏--莹。但未来零点部队的诸位偏偏同瞬的想法不谋而合,为了正义,大家一同杀向了联合国的战俘营。

  这一回的打法有点特殊。由于大门的两侧有重兵把守,所以,无论如何 无法 直接从大门进入。把众人先调动到右侧,顺便消灭大门右侧的喷斗拉谷。然后再进入,把右侧的直升机全部消灭。再打掉左侧的守军及直升机,就可以把莹救出来了。

  19.“A TRIAL/试练”

  由于劫走了WF的战俘,联合国把咱们 列为反叛,开始四外通缉咱们 。这不,前方就来了一支追杀咱们 的联合国部队。但是,咱们 无论如何 无法 同自己人再打了。因为咱们 不愿意看到更多的伙伴倒在自己的枪口下。

  为了防止 同自己人交战,同时又可以顺利移动到画面右端,咱们 只能采用避开敌方的方法 。所以,先不要直接向对方的敌军移动,而是先向上或下移,等所有人都移动到屏幕的最上方或最下方,错开敌人的主力后,再向右移动。当同敌方的小股部队遭遇后,大约只有2-3台敌人的战车上前阻拦。建议向上移,这样遇到的敌方拦截数量更少。这时,可以让装甲比较坚固的士兵将这多个 敌人拖住,以掩护其他人撤离。同时,不断把受伤的我方机换出修理。

  记得 ,一定不要向敌人开火,否则这些家伙会一拥而上的。他们会陷你于不义,到时你不想杀人也不可以 了,否则就过不了关。就算过了关也会失败的。

  20.“JUDGMENT/在今天和明天的狭缝间”

  现在,咱们 真的走投无路了。前方有WF的堵截,后面又有自己人的追杀。幸亏瞬想出了一个方法 ——同WF去谈判,争取结束这场战争。只有这样,咱们 才能摆脱眼前的困境。正好这时,同卡芦谷又相遇了。

  想方法 同卡芦谷靠在一起三回,这样就可以胜利了。留心 ,是靠在一起,而不是同他对战。因此,即使敌人来攻击你,也无法 还击。所以,多数情况下采用回避,假如 敌人是从后方攻击的话,则用SCD防护。

  21.“PEACE OR WAR/通向和平的道路”

  同卡芦谷的谈判有了进展,但咱们 自己人又追到这里来了。还是努力解释吧,相信大家都是通情达理的人。把咱们 的想法说给咱们 的同胞,他们还是可以理解咱们 的。

  不用交战,自然也没有胜败之分。

  22.“A DECISION/卡芦谷决断”

  没想到,WF的这个叫曹头姆的家伙是如此的顽固。不但把在咱们 这里的公主劳森机娅称做反叛,就连同咱们 有了一次接触的卡芦谷也被他当成反叛给抓了起来。然而,毕竟卡芦谷有先见之明,早已经识别 到,未来人同当代 人之间可以通过谈判来共同处理 地球的环境疑问 ,而并非只有战争这一条途径 。于是,他打翻了看守,独自一人驾机起义了。WF的追兵随后就跟了上来,咱们 的任务就是救出卡芦谷。当然,可以尽可能地歼灭敌人。

  让过卡芦谷,同敌人周旋。可以不断地歼灭敌人,但无法 让敌人把卡芦谷的坐机击落。等卡芦谷到达画面的上端后,咱们 就胜利了。

  23.“GO TO HELL/决裂的荒野”

  卡芦谷不见了,同WF之间的和谈恐怕又没有希望了。如何 办呢?这时,被咱们 救了的WF的那个公主帮了咱们 的大忙。从她的口中,咱们 知晓 了WF总部的地点,就在南美的布依诺斯艾丽斯。为了尽快结束这场战争,咱们 必需把敌人的老巢端掉。但是,就在咱们 去往南美的路上,又同敌人遭遇了。这一次来的敌人很多,硬拚是不可以 的,一定要智取。

  游戏一开始,就把咱们 的部队向左下方调动。在这里有敌人的一堆斯它谷,先打这伙敌人。他们会分别冲上来的,这样可以各个击破。然后再打左上方的敌人。不用花费太多的时间就可以消灭敌人。

  24.“THE SANCTUARY/神地”

  消灭了挡住去路的敌人,咱们 终于来到了敌人在咱们 地球上的基地——南美的布依诺斯艾丽斯。但是,这个基地也不是那么容易就可以打下的。就是这个薄薄的防护层,咱们 就要花一番力气。这一回主要是要把敌人的这个防护层冲破。本来,要破解敌人的这个防护层并不难,但主要是对付前来干扰的敌人。只要能把敌人的干扰化解,防护层自然会破的。

  这一回的打法很特别,与其叫打,还不如叫守好。等敌人出现后,瞬等5私人 无法 迎战,要马上退到墙边的5私人 身边,把墙边上的5私人 保卫 起来。比较好的队形是:左数第二、四私人 身边各站一私人 ,第三人的左边站一私人 。当敌人进攻时,基本上只攻击斯卡雷塔队的队员。而咱们 的任务是坚持5个回合。所以,当敌人进攻时,假如 是迎面来的进攻,以及来自侧面,但中间隔了一私人 的话,咱们 都可以用“回避”。但假如 敌人是在我方队员邻近的侧面攻击的话,应该用“防护”, 为的是保住这些人的生命值。斯卡雷塔队站在墙边无法 行动,只有当敌人到达攻击范围内才可攻击,但其他5私人 则无此限定 。5回合一到,咱们 立刻胜利。

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