冰系:冰系的最大特色就是——“冰冻”。无论是给敌人带来冰冻属性,还是彻底地冻住,无论是在单人作战还是团队作战,都有极大的辅助能力——最主要 的是,可以减慢敌人的进攻速度,让己方人员逃跑,喝药水,或者执行 进一步打击——对于一些具有高移动能力的敌人(act2的leapers和wraith,act3的)这种进攻尤其有效。然而,冰系魔法是名副其实的一个比一个强,一个角色前期学得的Icebolt, Frozen Armor, Frost Nova, Ice Blast, Shiver Armor在以后是必定要给Glacial Spike,Blizzard,Chilling Armor,Frozen Orb取代的,所以这些玩意儿是学会就够了,没必要往上面放skill point,重点应该放在后面的多个 。然而其中又有主次:Glacial Spike是冰系中援助性最高的,只要连发就必定可以冻住大群普通怪物,在团队作战中这对群体合作经补益极大,特别整个队伍的移位,跑动。(君不见野蛮人等由于太过勇敢经常陷入敌群被砍死么:)Glacial Spike作为一个女巫而言是显现优势的法术,应该是必修的;Chilling Armor和Frozen Armo、Shiver Armor都是不可不学的(能提高 几十%防御力,白要白不要啊),而Chilling Armor在其中是最高级的这不容质疑,所以其他两样学会就够,重点提高 Chilling Armor吧;Blizzard给我的感觉是只有单人游戏中有作用,多人游戏中是致命的——不是致敌人的命,是致自己和队友的命。本来网络作战时就有lag,最激烈的时候忽然让队友什么都看不见那是要害死人的,大多数女巫在战网上一用Blizzard就挨骂。平心而论,假如 Blizzard不是有这样的缺点还是想当好用的,可惜现在是针对battle.net作战而培养角色——人疼割爱吧;Frozen Orb算是女巫最强大的攻击法术,无与伦比的攻击范围,超强的威力与冰冻力(特指高等级时候),不止是在团队作战中有用,在PK/反PK里面也是非常强大的(亲眼试过和lv55的女巫对K,她的lv20 Frozen Orb我一碰半管)。假如 让我在火系的Meteor,雷系的Thunder Storm和Frozen Orb里面选,我会毫不犹豫地选Frozen Orb。 对于冰系法术,我只有一句话:“不学冰系的女巫简直就是废物!”
电系:整个电系魔法,除去Static Field, Telekinesis, Teleport,Energy Shield,(就是指大多数的电系攻击魔法)都是非常糟糕的——为何如此定论? 最紧要的是电系的最小攻击力全部都是1,在紧急情况下(特别是那种敌人差这么一点就要挂的情况),假如你的闪电经常给敌人极小的攻击力那如何 是好?,电系的攻击范围相对其他两系很差,单对单时候用电系又比其他两系魔法较费MANA而且又未必能造成重创(别忘了那点可怜的最小杀伤力啊),而且又不像冰系那样能有战术作用。诚然,电系魔法的最大攻击力是很强,但它最小的攻击力却让人心中有一片抹不去的阴影。而且Skill potint是有限的,修炼电系肯定会影响到其他两系的发展。因此,电系攻击魔法除去Static field我想是根本全然不学也无所谓——我再三强调Static field是一定要学的,只为它对普通怪物25%,特殊怪物甚至boss也有一定作用的攻击力,而且mana消耗量只有7,确实是便宜又大碗,性能价钱 比超高,在hell里面属于必用招数之一。另外电系里面的Telekinesis和teleport属于女巫必修课,没有这两点女巫就一辈子别想从凶猛的野蛮人手上抢到宝物,从同样凶猛的敌人堆中逃跑;Energy shield属于见仁见智的招数,MANA比较高的话还可以一用,而MANA比较低的话就不必了——且只对魔法攻击有效,我宁愿像喝水一样喝瞬间还原 药和health potion也不宁愿浪费宝贵的MANA药水。