结尾 ,里安等人终于见到了雷龙。作为里安的宿敌,二人见面自然是分外眼红。雷龙告诉里安假如 将他打败,则会毁灭对称全球。就在这时,对称小公主史蒂跑了过来把皇女武具交给了里安。对称史蒂告诉里安不要担心对称全球的疑问 ,因为所谓的对称全球是本来就不存在的。雷龙恼羞成怒,运用 魔法将对称史蒂化为一缕青烟。
带着出离的愤怒,大众 与雷龙开始了结尾 之战。经过了艰苦的撕杀,雷龙终于被大众 击败,血流满面的倒在了地上……
一切都好像结束了,但是一切好像依然没有结束。消散 的雷龙不知晓 什么时候会出现在什么全球里。作为着背负着宿命的流浪者里安,飘零的生活又将重新开始……
后记:
《亚玛兰斯传说》这个游戏是第一个运用 了MMX技能 的游戏。有日本FUGA SYSTEM公司制做,台湾欢乐盒公司执行 汉化。对于这个游戏,我的感觉是——值得一玩。我必须说这个游戏的制做是相当细致的。虽然在情节仍然是沿袭着一些传统的游戏思路,但是故事的情节依然有着独到之处。对于游戏的配乐也十分精彩 ,能够很好的表达出剧中人物的愉快 与悲伤。
对于游戏的优缺,我在这里执行 一些点评:
游戏中采用的即时战斗形式。虽然这种游戏方式对于《亚》来说并不是第一个采用的。但是,我必须说它还是打造 的比较优秀。不过,成也萧何败也萧何。这种游戏方式带来的一个弊端就是战斗过快。有的时候三两下你的人就被满地的妖精消灭的干干净净。另外在战斗的时候,由于是即时战斗的联系 ,所以你不能 对每个成员的行为执行 规定。有的时候,你的成员会很不客气的将那些很贵的药品吃掉,将很贵的法术用掉,从而使你变得挺被动。所以,在这一点上假如 能够配置 成为回合制与即时制两种挑选 ,想来会比较得人缘。
游戏中的炼级方式值得称道。那就是假如 你碰见弱于你的敌人的时候,系统会直接在他们与你的人物相遇的时候将那些NPC清理 掉,从而防止 了繁琐的战斗。并且在你碰见通常 性质的宝箱的时候并不执行 提示。
对于游戏的画面来说,采用的是3D形式,所以颇具立体成效 。同时画面也十分细腻,看起来并不会让人难受。不过,对于满大街跑的妖怪的刻画则显得有些基本 ,有的时候让人感觉像一些木偶在跑来跑去。同时,也许是采用MMX技能 或者是因为精细的缘故,导致游戏画面中的小色块儿太多,以致游戏中人物的行动给人的感觉有点像是在跳动着前进。