近来
的《金刚狼》的电影和游戏几乎在同时上市,电影版在近年来的超级英雄片中只好
说是通常
(特别是
跟《黑骑士》相比),而游戏版却是近年来同类游戏中(动作游戏)水平较高的。
金刚狼的出彩几乎全靠休杰克曼,健壮的肌肉和粗犷的外表让他太纯爷们了,不管是电影还是游戏都透着
一股硬气,游戏更是如此,在与那些体型庞大
的boss对战时那种气势和强悍恐怕也只有前几年的战神可以
媲美了,那可是动作类型的神作啊(现在已经有许多
人将他们放在一起比较了)。举个例子看,在游戏中
金刚狼用爪在墙壁和藤蔓上攀爬与波斯王子基本一致,但动作比较起来,王子就好像是个娘娘腔(在金刚
狼没出现时我还觉得他挺男人的)。
动作游戏不外乎两大种:像《古墓丽影》和《波斯王子》为代表的以攀爬跨越障碍的冒险解谜类;或者是
以《战神》,无双鬼泣系列为代表的割草战斗类,两种因素融合的好,就算是精彩
作品。在《金刚狼》中
,用得最多的描述用词就是爽快,画面流畅血腥,并且成功的采用了比较流行的慢动作一反(防御反击)
和QTE特殊攻击,让割草的快感甚至超越了无双,但是没有必须
技能
的话又很基本
死在乱军之中,这也是
比通常
的割草游戏做得好的地点
。总的来说难度控制的比较到位。不过这只限于割草,boss战的难度就相
对较低了,真实
有难度的boss就只有魔术师,前期的巨型boss躲闪和跳杀就可以处理
,后期掌握了一反也
可以轻轻松松
处理
近身boss,加之一反判定较松,所以boss也就是个血厚的草而已。
在解谜部分除了常规的找路找道具之外还参加
了狗牌和手办收集,狗牌可以添加
体会
,加快升级速度(不
过后期还不如一个杂兵给的体会
多)手办可以解锁漫画服装,同样也可以添加
体会
,让找路的同时很有乐
趣。本作中道路比较基本
,基本不会走错,在游戏中还有指路系统,很基本
。
近来
的游戏都喜好
添加
成就系统,大概是为了延长通关时间和添加
攻略销量,本作中也有,不过都是以特
殊杀敌为主,倒是也有一些恶搞的。游戏本身不大,但动画就有3G,节省空间的可以不下,但说实话除了
开始和结尾的动画比较出彩外其他的地点
通常
。
缺点是视角转换有些疑问
,有些时候不能
自主控制视角真让人发疯,特别是读档的时间慢的折磨人,有些
须要
反复尝试的地点
就比较怒。
结尾
附加一些通关后的心得体会和发觉
的菜蛋(忘了截图,发张别人的)
1、多用跳杀,但必须
要在对手背后。(机枪兵除外)
2、高级兵种多用一反。
3、每升一级会得到两个技能点,记得到菜单里用掉,威力提高
是看得见并且比较明显的。
4、旋转的时候是无敌的反复运用
可以不费血的硬抗死一些boss,但要留心
节奏。